多线英雄

多线英雄

如何平衡能在多条线上发挥作用的英雄,这是我们一直面临的另一个挑战。我们有数据显示当一个英雄分别出现在上路、中路、野区和双人路时的胜率。有时当英雄变得很强,如果其玩法变得更加有效,我们会突出他在某条线上的作用。一个有趣的近例就是自从引入熔渣巨人之后的亡灵战神赛恩。当初他是上单位置的一个热门与强力之选,大多数玩家都会优先选择他,大家都觉得赛恩已经接近于平衡状态,只需要一点小小的能力削弱。另一方面我们也看到了赛恩作为打野的能力极其恐怖(有将近60%的胜率),但这一点在玩家们开始把赛恩当作上单来用时并不容易被发现。结果是我们做出改动,降低了他的总体胜率,但专注于他的打野能力。一些玩家理解了我们的想法,而其他玩家都立刻表达了他们对于削弱一个“已平衡”的上单英雄的不解。类似这样的改动时,我们都要非常积极地在更新说明中给出合理的解释。最近,我们也在定位改动方向方面尝试改进我们的设计手法,从一个位置到另一个位置的改动,总是会有一些牺牲。

(责任编辑:洪鹏)