游戏格局
问:射手的改动对辅助会有怎样的影响?
TimeWizard:关于ADC的重做:由于很快就会到来了,我觉得我们还是等等看。我们不觉得辅助会因为射手的更新而受到剧烈的影响。
问:你们平常的一天是什么样的?
SmashGizmo:每个版本间我们会有两周的制作时间。在这段时间内我们会为接下来版本推出的东西制定计划,这里面包括我们作为玩家本身看到的东西以及像禁选率,胜率这类数据的趋势。一旦我们入手,我们会快速地调整测试改动直到我们感觉满意。我们还会不断地重新评估我们的工作,如果出现问题得以尽快修正。
问:你们对于现在的游戏格局怎么看?
SmashGizmo:这个问题太宽泛了,很难进行适当地回答。我想简单来说,我很满意我们在今年全球总决赛中看到的英雄多样性,但是我依然觉得,在让多数玩家感觉公平和愉悦的方面我们做得还不够,不过总的来说,职业赛场的多样性很丰富,而且当然是我们衡量游戏平衡的一种方式,但我不觉得它能够代表全部的情况。
问:有没有计划让升级眼饰品更加合理一些?
Scarziard:我会在即将到来的季前赛中考虑这些东西。我认为大家很长时间以来不升级眼饰品是个很重要的问题,而对于系统团队来说,饰品系统是他们2016年密切关注的方面。
(责任编辑:洪鹏)