收费模式
问:游戏后续如果要更新的话,资料片也会使用同样付费方式吗?
答:目前还不知道,我们现在最重要先把游戏推出,做好21个英雄,让游戏顺利上市。如果要推新英雄,要确定是正确、值得去做的事情,但现在还没法预测。如果我们到时会推新资料片的话,我们会去思考怎咋样做比较好。
问:关于这次公开的盒装起源版,在这版本中的造型未来会提供玩家直接购买的方式吗?
答:我们还没有想到在游戏中,是否会有个商店卖造型问题,起源版的确有提供五个造型,预购也会提供漆黑夺命女造奖励,但后续没有相关计划。
我们之所以会提供造型,除了这样可以让角色看起来相当酷之外,也叙说英雄是哪裡来的故事。
问:有玩家觉得使用狙击枪只有黑寡妇一位,远程狙击是否太少?会增加吗?
答:纯粹狙击者虽然只有夺命女,但我并太不认同这样说法。半藏跟源氏的远程表现也非常好,麦克雷在中程也有射击准度,尤其是对上法老之鹰时。
问:为什么最后决定是21位英雄?
答:这真的是很好的问题,原因我们在决定英雄数量时不是以团队人数多少来思考最终英雄数,而是思考游戏中有四种类型,,那我们希望提供在每种类型角色能够有足够英雄让玩家去认同、选择,坦克、攻击、防御、辅助这四种类型。像狂鼠可以在角落攻击做出有趣的方式,他可以克抱塔,但可能有些玩家喜欢这样玩法,有些则不是。
问:刚提到部分英雄感觉上是有互克,在设计英雄时是否就预想谁克制谁?
答:应该说我们在设计英雄时,每个英雄有他的优势和弱势,而不是某一个英雄克制另一个角色的概念设计,也许有激烈对战,但没有相克的概念在其中。
举例来说,当一个队伍有黑寡妇,她是很好远程狙击者,但夺命女无法处理很多护盾角色,如果另一个队伍使用莱因哈特或是温斯顿就可以应对,虽然是这种状况,其他情况夺命女还是可以逃脱这些设计,所以还是回到英雄有优势与其弱势的说法。
(责任编辑:洪鹏)