守望先锋动态

问:第一次封测才刚刚开始,否有些有趣的事情可以分享?

答:现在封测刚开始,我们收集了很多数字,主要用来平衡地图和英雄设计。也有些有趣的早期发现,在队伍裡头有秩序之光很容易赢,对方玩家常常以为是因为有传送功能让他们处于劣势,但其实是秩序之光的光子护盾才是主导胜负的因素。

问:目前地图模式上不外乎运载目标、占领要点,会有新型态的地图吗?

答:游戏模式对我们来说很重要,研发过程中我们实验了很多模式,但有几个原则要坚守。

我们要确保在每个地图中,要让每个英雄都能派上用场,我们不希望因为某些设计而让玩家就不用某个英雄,也不希望造就出什么最棒组合。那如果地图上要做夺旗,像快速移动角色就会有利,那可能大家就拼命用猎空者大家,这我们并不乐见,所以我们对于这些原则一直记在心中。

电竞选手才能操控机甲?守望先锋设计师解读D.VA设计

问:刚刚提到研发团队会用造型告诉玩家故事外,还会透过什么其他方式告诉玩家关于英雄的故事?例如游戏任务?

答:我们计画将透过游戏外的方式来丰富《守望先锋》故事内容,例如像是新英雄“美”会由日记文章等其他方式,之后也计画以漫画的方式,叙述包含死神、士兵 76,以及法老之鹰母亲的故事,或是制作更多动画故事影片,藉由小说、短的动画与漫画等,陆续公布让玩家了解这些英雄的故事。

至于在游戏内,由于《守望先锋》是多人射击游戏,所以它不会有故事模式或任务,我们会用小设计让玩家知道两者英雄的渊源,例如对话、地图设计有趣的地方等,像是在好莱坞地图上就会藏有一些秘密档案,玩家打开来就会发现故事在里面。

问:看起来《守望先锋》角色比较成熟,是符合什麽样年龄层?研发团队讲到释放英雄短讯息,甚至还有英雄D.VA 在《星际争霸》有电竞网页彩蛋,研发团队在英雄铺陈尚是怎麽操作的?

答:关于特别成熟这个问题,我不太确定,那游戏在美国是青少年可玩。

《守望先锋》角色特性方面,是希望本身具有独特性,又有暴雪的Style,那角色会希望有手绘风格,同时也有栩栩如生的动感,当然还有一贯的幽默感。

电竞选手才能操控机甲?守望先锋设计师解读D.VA设计

你讲到D.VA那是因为他本身特殊职业性质,因为她是电竞选手,我们不见得每次都用同样方式来介绍。那游戏设计师在设定 D.VA 时,是考量在未来世界只有职业电竞选手可驾驶机甲,因为他们反应速度比士兵快,所以设定上未来只有电竞选手才能保护韩国,其他人没有办法,所以我们才选择用这方式来呈现 D.VA 的介绍。

(责任编辑:洪鹏)