一、英雄属性成长变平滑
新英雄古加尔上线后,一系列的平衡性调整也随之而来。这次不仅有英雄天赋方面的调整,最主要的还是英雄前期属性的成长进行了重大调整。而这个改动,不仅会影响前期的滚雪球效应,还可能会影响到老练射手、吃球天赋、巫毒祭奠等成长型天赋。
一、英雄属性成长变平滑
英雄的基础血量、攻击和技能强度提高,降低升级时的成长数值,每级递增约4%。以阿尔萨斯和雷诺为例:
阿尔萨斯(10级前):
修改前:1级 生命值:1020 每升一级+220;普攻:47 每升一级 +9 修改后:1级 生命值:2477 每升一级大约+100;普攻:103 每升一级大约+4(数据均非定值,每级约4%)
雷诺(10级前):
修改前:1级 生命值:725 每升一级+120;普攻:40 每升一级 +12;穿透弹(Q):107 每升一级+22 修改后:1级 生命值:1426 每升一级大约+60;普攻:127 每升一级大约+5;穿透弹(Q):250 每升一级加10(数据均非定值,每级约4%)
更平滑的成长将缩小等级差造成的属性差距,降低等级压制的效果给予逆风方更多的机会翻盘、弱化雪球效应。比如领先2级的阿尔萨斯甚至可以多吸收雷诺两个Q的伤害,现在顶多只能多挨一次普攻伤害了。
这项改动会极大影响那些滚雪球效应强大的英雄,比如诺娃、泽拉图、屠夫等,在属性差距不够明显的情况下,将不再能对敌人造成绝对的压制力。
某些成长型天赋在前期的收益也会更低,比如老练的射手、死亡祭典、恢复大师(吃球)等。
延伸阅读:
(责任编辑:洪鹏)