“特殊机制”

关于是否在更新工作中为英雄们增加一些“特殊机制”,Meddler回复道:

“引述玩家问题:

出于好奇我想知道,一开始你们是怎么想到设计这些‘特殊机制’的?我觉得里面有些真的很棒,比如我很喜欢巴德的被动调和之音,比如他是一个收集遗物的灵体,还有千珏的狩猎系统,但是有些则脱离了本意,比如蝎子的机制。我很想知道你们是怎么想到这些设计的。

设计师回复:

我们认为,特殊机制如果设计得好,玩起来就会有很多乐趣,成为一个英雄玩法的固有部分,能充分展示出个性和主题来。举例说德莱文接斧子就成了他的标志,巴德收集调和之音,也和他这样一个四处游荡收集物品的怪异形象相符。如果特殊机制不够吸引人,或者不适合英雄,那么好吧,它就会显得很不和谐。我同意蝎子就是这种情况——如果真的有理由让他想要守住自己野区里的水晶,可能就是另一回事了(比如说包含其他同类事物,或者有冰冻效果,也许就能在游戏后期生效,为他的战斗做出贡献)。”

Repertoir补充道:

“引述玩家问题:

但是或许你们可以把婕拉的被动和她的种子结合起来,把她做成一个风筝型法师。

设计师回复:

随着对这类英雄改动工作的逐渐深入,我想我们会找出更多英雄身上潜藏的可能(比如将婕拉打造成一个‘风筝型法师’的可能),抱着将当前6位关键英雄名单增加至11位的想法,以这样的思路开始工作,通常都是不错的主意。”

(责任编辑:洪鹏)