关于装备

关于装备

现在的情况:

我们很高兴看到射手们的出装相较于季前赛更加多变了。整体平衡似乎也很合理。能看到兹若特传送门被得以使用很不错,虽然它可能仍然太强。如果一个装备能够在任何时间都在使用,那么它的能力数据几乎可以说是太高了。

我们也见识了半肉半伤害混合出装的威力有多可怕(巨人九头蛇,大饮魔刀,血手)。它们的价值在于不需要英雄做出单一的攻击/防守选择,而是满足了你更加灵活的游戏需要,利用更加平滑的方式来适应团队(团队就不会在为了“保护一个单纯的火力输出”还是“全体投入战斗”二者之中做出选择了),以及潜在的风险计算个人出装路线(如果我觉得自己足够肉,那么我可以出一个攻击装?如果他们前排突我怎么办?)。这代表了,做出具有“默认的”进攻/防守能力的核心装备可以建立更加平滑的效果,而那些并不受益于这些装备或者依赖爆发伤害装备的英雄们则自动被筛选了出来。我们想要看到英雄们(例如格雷福斯)可以在选择出这些混合了防御和攻击的出装以后获得额外的生存能力。

未来:

我们已经对即将到来的季中赛改动AP装备有了一些想法,会专注于满足那些需要CD缩减装备的法师们,并且让增加法力值的装备零件更加有它们独特的功能特性。我们还将会对打野装备的吞噬者和熔渣巨人做出改动,让他们更加平衡化和符合游戏的健康度。

(责任编辑:严超)