游戏节奏和个体
游戏节奏和个体
关于野区个体:
在季中赛我们将会对一些个体做出调整。目前,一些个体并没有提供足够强大的,或是适中的奖励。这导致队伍们都集中于,或是纯粹为了推塔而作战。而像是小龙,峡谷先锋,红/蓝爸爸则应该受到更多的重视,并且更富有竞争价值。我们将会对击杀它们的奖励做出调整。
死亡时间:
我们会降低些许死亡时间,目标集中于游戏时间的30-45分钟阶段。在一个理想的状态下,我们想要玩家们有一个紧张的状态---恐怕团战失利会带来许多劣势---但是并不会直接让整盘游戏输掉,一场糟糕的团战并不会让你失去所有信心。
防御塔:
防御塔的存在对一些越塔人士们过于安全了,所以我们尝试让防御塔对英雄们有更大的伤害能力(防御塔在攻击英雄时有相比其他目标更高的伤害)。前期游戏的推塔节奏,尤其是在职业比赛重,显得过于强大,所以我们正在考虑让防御塔更加具有威胁力。
(责任编辑:严超)