天赋
天赋
战斗动能
战斗动能现在被特制成各英雄的独有天赋,且现在只会影响基本技能的冷却时间。
迪亚波罗
恶魔动能
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
乔汉娜
祝福动能
不再降低英雄绝技的冷却时间。
凯瑞甘
刀锋动能
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
泰瑞尔
天使动能
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
泰兰德
月之动能
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.6秒。
不再降低英雄绝技的冷却时间。
扎加拉
虫群动能
基本攻击所赋予的基本技能冷却时间减免从0.5秒提高至0.75秒。
不再降低英雄绝技或特性的冷却时间。
开发者备注:我们在游戏内加入战斗动能,主要是希望能鼓励你更常使用你的基本技能,以提高游戏的活跃度,但我们发现这个技能最常被用来降低你的英雄绝技冷却时间。我们希望能藉由此天赋降低技能的冷却时间,但不乐见英雄绝技的冷却时间被降低到荒唐的地步。将此天赋修改成仅影响基本技能(Q、W和E键)的冷却时间,让我们可以提高冷却时间的减免幅度,而不让它变得过于强大。我们同时也将战斗动能改为各英雄的专属天赋,让我们可以微调单一天赋,而不会一次影响到全部英雄。毕竟,你的攻击速度、基本攻击的方式(近战或远距)、以及你的基本技能效果都可能打破平衡。
咒术师的追求
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务: 收集恢复之球可使每秒法力恢复率永久提高0.1点,最多可提高每秒2.5点。
奖励: 在收集25颗恢复之球后,同时也使最大法力值提高100点。
开发者备注:我们将此天赋增加了一个完成点。完成此任务时,玩家会收到额外的能力。这让我们可以在天赋等级中间提供能力的增幅给队伍中的单一玩家。现在,选择这项天赋而没有完成目标是件糟糕的事,但在完成时将会得到优渥的奖励。依战场或队伍成员选择适当的天赋一直都是很重要的目标,而这次的改动将会使这个天赋更加贴近这个目标。
终结者
重新设计此天赋
以基本攻击击中一名被击晕、减速、或是定身的目标可使基本攻击的伤害提高30%,持续3秒。在技能作用期间对一名被击晕、减速、或是定身的目标进行基本攻击会刷新此效果的持续时间。
开发者备注: 我们很喜欢处决者绝不宽贷的特色,但是也发现随著时间过去,反而侷限了玩家能获得增益的时机。藉由将此天赋修改成第一次击中遭到控场的目标会给予玩家玩家暂时性的伤害加成,我们让此天赋变得更能派上用场。
强化专注
英雄头像旁的生命值条现在将会有一个标示告知该英雄生命值高于或低于80%。
英雄头像旁的增幅条上现在会显示一个图示代表受到该效果的影响中。
恢复大师
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务:恢复之球现在会使每秒生命恢复率提高1点,最多可堆叠30点。
奖励:收集30颗恢复之球后,同时也使最大生命值提高500点。
开发者备注: 请检视咒术师的追求的开发者备注。
老练的射手
新增一项此任务型天赋的奖励。
任务:每杀死一隻附近的敌方小兵提高0.2点攻击伤害、杀死敌方英雄提高0.5点,最高可提高40点。
奖励:提高40点攻击伤害后可启动老练射手,攻击速度提高30%,维持3秒。冷却时间60秒。
开发者备注: 请检视法力专精的开发者备注。
(责任编辑:洪鹏)