标准模式上线后,炉石传说可以说发生了颠覆性的变化。造成这一变化的主要是经典卡牌的削弱及古神资料片的上线。今天,我们约到了炉石传说高级设计师Mike Donais和游戏设计师Peter Whalen,一起聊了聊游戏的现状。

IGN专访《炉石传说》设计师 考虑加强牧师2费

IGN:你们对标准模式的改变有什么感觉?

MIKE DONAIS:我对标准模式挺满意。开标准模式前,我们对玩家的接受度及其对流行趋势的影响还有些吃不准,感觉变数挺大,不过实际上玩家都还很喜欢。流行趋势又变得超级新鲜了,出现了很多新的卡组,玩家用的卡组也各式各样。目前玩家还处于探索过程中,而且本周末的世锦赛上也出现了各种卡组。天梯也是类似情况,很多玩家在尝试不同卡组。尤格萨隆,恩佐斯,克苏恩都是很多人最喜欢的卡组。

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PETER WHALEN:上周末我一直在用弃暗投明。很好玩。

IGN:弃暗投明是这次新牌里我最喜欢的设计,就是不容易赢

PETER WHALEN:是啊,难赢,不过很好玩。

IGN:那么标准模式之后,你们还会对游戏做出哪些重大调整?比如排名模式,新的游戏模式,竞技场变动?

PETER WHALEN:我们手上就在做很多东西,其中之一就是炉边好友的系统,让玩家能更好的同朋友一起炉石,和其他人一起炉石。这一块很值得深挖。

IGN:你认为天梯系统需要进行大规模的改动吗,还是说对现状很满意?

MIKE DONAIS:天梯系统值得学习研究的地方还很多。天梯系统本身是不错的,很多玩家都玩的很开心,我认为我们应该做一些顺水推舟改动,整个天梯系统也有很多调整空间。

IGN:顺水推舟指的是什么?

MIKE DONAIS:正如Peter所言,炉边好友系统是一个。另外,如果你进游戏论坛,问问其他炉石玩家,炉石传说最需要改动的是什么?相信不会有人说是天梯系统。大部分玩家会觉得是社交元素,竞技场,新版本之类。天梯系统应该不是炉石最突出的问题。

IGN:那竞技场呢?你觉得新版本新牌就能保证竞技场的新鲜感吗?还是说竞技场需要其他的改动?

PETER WHALEN:竞技场是个很好的游戏内容。不过对于新玩家而言,竞技场还能做更多友善的调整。对于目前的竞技场系统,对游戏不熟是很难打的。我觉得对于今后的竞技场,我们可能会从另一个角度去做改动。我记得Ben Brode之前说过,可以在竞技场了推动鱼人卡组,让玩家根据鱼人类卡牌来制定战术策略。所以竞技场还有很多很好的设计空间,我们也开始探究了。

IGN:中国大陆的竞技场排名计划是什么回事?有可能推广到国服以外的区域么?

MIKE DONAIS:中国为竞技场设计了一个根据竞技场胜负而制定的奖励系统,能够连续打出10场12:0就能获得大奖。感觉这是个很有趣的实验,我们也会做一些其他种类的实验,看看效果如何。对于这次国服实验,无论结果如何,相信都能让我们受益匪浅。估计那边还会做出一些调整,如果效果很好也许我们也可以来一发。不过目前我们并没有具体计划。

IGN:所以这个内容其实是中国国服自己发起的,并不是你们在外部市场里的一次试水?

MIKE DONAIS:没错,这是国服自己发起的。我们的游戏总监和他们谈过,不过这是大陆市场的计划。

IGN:来说说削弱的卡牌吧?你认为标准模式上线后的卡组如何?达到你们想要的效果了吗?

MIKE DONAIS:古神上线后的流行趋势超健康。卡组套路也达到了史上最多,各种卡组的胜率也是不相上下,简直是最佳状态。另外,在古神的影响下,不少卡牌只在特定卡组有用。比如克苏恩的牌在恩佐斯卡组里就没法用。另外,各类卡组变化很多,就连萨满都有两套卡组,还是三套来着?而且用这些卡组的人都挺多。大部分职业,比如战士,现在有防战也有快攻战,还有中程战,还有克苏恩战。我认为,出现这样的情况应该归功于卡牌削弱。因为,原本那些效果太强的卡牌掩盖了这些特定类卡牌的光芒。现在可以说是炉石传说最健康的时期。

PETER WHALEN:我觉得盗贼就是个成功的例子。剑刃乱舞被大砍,不过在削弱的同时,盗贼也有了一些新牌。而目前,盗贼依然处于一个非常理想的状态。足够的互动性,独特的出牌模式,不再是“打脸啪啪,随从全杀”的悍匪。剑刃乱舞削弱后我们才有机会让盗贼衍生出这些新战术。

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IGN:我很同意你的观点,奇迹贼回归,而且很强,只是打法依然缺乏互动。这是违背你们的设计思路的吧?火车王+冷血组合,再隐藏一发实在太强。你们觉得奇迹贼现状如何呢?还是说这只是一个卡组百分比问题,一旦使用这套卡组的玩家超过了某个程度,你们就会出手?

PETER WHALEN:这不是一个独立的问题。你说的是问题的一个部分。如果奇迹贼成毒瘤了,而且胜率58%,每场比赛都是一波搞死对面,那就有问题了。不过,能让炉石的卡组之间多一些区别却是很好的事。若是玩家手里的卡组都一个样,那我就哭死了。奇迹贼的打法确实很特殊,也很给力,虽然互动性有点不足,但是我觉得至少目前的奇迹贼比过去要好得多。想反制奇迹贼也有特定的方式,现在对手也有下高血量随从占场的机会。战胜奇迹贼的方式挺多,因此,现状还是很有趣的。

不过,我确实不喜欢火车王直接一波流打死对手的机制,这也是我们一直以来都反对的打法。不过,能提高卡组多样性却是不错的。你看看,冰法,很特别,很厉害;奇迹贼很特别,很厉害。如果每个卡组都一样了,那炉石也就无聊了。

MIKE DONAIS:看看这套奇迹贼的卡组。其实主要也是以随从铺场为主,带了拍卖师和伺机待发,能打出盗贼的感觉,瞬间过掉一手牌,用随从来打赢对手。下随从占场,和你怼随从,这个发展方向很健康。越健康我们就越满意。

IGN:其实我想说,下拍卖师过牌的感觉很棒。准备好,过掉整套卡组的感觉很爽。其实,奇迹贼不是问题,不过这是否意味着,火车王会再度削弱呢?

MIKE DONAIS:这个嘛。上次削弱后,火车王基本就没人用了。拍卖师削弱的时候基本也是一个情况。不过现在这两张牌又有人用了,而且差不多都是一线卡组。我们会继续观察,卡组有各种类型,各种变数是非常好的一件事,所以先让玩家乐上一会吧。

IGN:在你们调整卡牌平衡时有没有什么简单有效的规则?是不是进入标准模式后,每年都会改一次呢?还是说如要必要,年中也会改?

PETER WHALEN:我们更倾向在年初改动。这时各种事都比较好调整。不过对今后,还不好说会不会像这次一样大改。当然,如有必要,各种紧急处理都是可以的。

MIKE DONAIS:炉石传说开发团队的理念就是,没有任何特别的规则。我们希望广开思路,看看效果,从失败和反馈中学习经验。我们会边走边看,听玩家意见。

IGN:狂野模式如何?感觉热度不太高啊。标准模式好多卡组都可以玩,根本没机会去狂野模式。感觉大部分人都和我感觉一样。多少人在玩狂野模式?狂野模式的玩家群体占多少比例?

MIKE DONAIS:玩狂野的人还是挺多的。实际上,我觉得你所说的是,标准模式很健康,又好玩,变化又多。因此,狂野模式,竞技场,乱斗是让你从标准模式的紧张中休息的地方。比如说你厌倦在标模里被同一种卡组殴打,又想在别的地方试试新卡组,狂野模式应该是个好地方。目前,标准模式健康度很高,变化很多,还没有出现这样的情况。如果有这么一天,你可以来去狂野试试。

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IGN:竞技场里限制了克苏恩卡牌。那么,今后有没有可能限制标准模式的卡牌进入狂野模式?比如某张在标准模式里很热,在狂野模式里超级毒瘤的牌?

PETER WHALEN:基本上各种情况都会发生。这些事都可以商量。不过目前没有具体计划,不过想做是可以做的。

MIKE DONAIS:有时Peter会想出一些丧病的设计,如果真的碰到需要到“进竞技场”&“不进竞技场”这样的决定,我们肯定会做的。只是说,各种怪点子我们都接受,会尽量为大家带来惊喜。不过目前还没有这样的想法,我们会继续努力的。

IGN:继续谈点竞技场的事。我们看到战士和萨满 都在竞技场里有不错的表现了,那么牧师呢,什么时候回归?你们有办法让竞技场里的一个职业变强吗?

PETER WHALEN:牧师的难度不小。其中之一是,透过标准模式,可以让我们看到竞技场的设计方式。牧师在基础和经典卡组里有不少很给力的牌,但是却会让对手很糟心,很难对付。另外,牧师没有那种容易搭配的打法。因此我们可以加入新的牌,做出一些可以搭配的效果。比如说有的职业有各种族群卡牌,鱼人呀什么的。牧师目前很少有这种有效的机制可以搭配。

因此,这也让牧师的设计变得更加麻烦。这样互动搭配类的设计可以让牧师在天梯里更上一层楼,同时做成普通稀有度,使其在竞技场里变强,而且富有乐趣。很多人表示牧师缺少2费的好牌,这个我们就在商量,因为这种牌对天梯对竞技场都有好处。主要问题还是要把这张牌做好,使其有一个合适的位置。

MIKE DONAIS:其实我们做过一些龙牧卡牌,也做过克苏恩牧的卡牌,还有机械牧的卡牌。能让牧师变强,我们肯定会去做的,牧师还缺少这类机制,但我们也要找对方式。

IGN:很微妙,如果牧师前期太强,基本就赢定了,英雄能力相当于提供了卡牌优势,越到后期就越强。本身牧师也是强大的后期职业,平衡起来挺难的。

MIKE DONAIS:没错,牧师的英雄能力既是最好的,也是最差的。没有随从占场,英雄能力就是最差的,但如果能治疗己方随从,就成最好的了。对比法师的1点伤害来说,2点治疗确实给力啊。

PETER WHALEN:另外还有个问题就是牧师的重复性。每场感觉都在打那么几个随从,要从中找出正确方向也挺困难。

IGN:猎人如何?猎人目前在竞技场里也很弱。

PETER WHALEN:猎人的问题不一样。猎人能搭配的牌挺多,比如亡语,野兽。只是在这个版本里,猎人没有什么竞技场的好牌可以用。不过这不代表今后我们就不会给猎人设计竞技场的好牌。我觉得,竞技场趋势有所沉浮其实很好,有时圣骑很弱,有时圣骑很强,这样每个赛季或资料片里竞技场才会给人不同的新鲜感,对喜欢打竞技场的玩家也是好事。

IGN:是的,顶级玩家会根据竞技场的现状来调整自己打法,让职业变得更强。

PETER WHALEN:竞技场里,猎人的英雄能力确实很糟,战士也是同理,不过战士现在就很强啊,情况尚佳。

IGN:战士竞技场你们确实下了功夫。在之前的几套卡组里,战士都有不少强大的职业卡牌。比如流行天梯里,战士现在至少有5大类流派。你们对其他职业也是这样要求的吗?每个职业都能有多种不同的打法?

MIKE DONAIS:我觉得天梯上不大可能有45种流派,总有卡组会比其他卡组强那么一点。说实话,有10组我觉得就满足了。感觉现在的卡组应该都比10要多,我也是很意外。我们的设计是,设计阶段会将卡组尽量设计到一个水平线上,一个我们觉得健康的水准,这样随后我们就能发现一些个不足,并看看游戏会发生什么变化。目前,很多卡组的强度都上来了,所以卡组流派很多,非常棒。希望今后我们也能有这样多的卡组。即便战士没有5个流派,2个也是应该有的。不过说实话,5组确实有点多了。

(责任编辑:洪鹏)