《炉石传说》宇宙术卡组 新版国服第16名药剂师宇宙术。虎牙主播小风使用原创性比较高的一套宇宙术,也是经过2个月的实验,最高打到过传说第16,上个月也是用这套冲分,月末结算103有点小小的尴尬,话不多说先上卡组和排名。
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卡组如下:
卡组强度:T1卡组,适合现在的天梯环境,掌握后可轻松上传说或者冲排名。
卡组造价:6张橙卡,4张紫卡,但除了雷诺外其它卡均可替换。
卡组思路:宇宙术的思路就是利用术士的英雄技能赚取卡差,然后用雷诺补回血量上的劣势,利用卡差战胜对手。除了自己特别钟爱手牌术类型的卡组之外,我用它上分还有另外一个原因,那就是因为天梯战士实在是太多了,从凶狠的龙战,到护甲劝退的克战,偶尔夹杂一些土豪战和奴隶战,形态多,强度高,让战士成为了天梯一大毒瘤。而我们带大王不带斩杀(也就是火车王无面)的宇宙术,打战士按理说是有优势的,优势大小要看战士的形态,
可替换单卡:卡组中的随从我们可以替换成等费用的强力单卡
职业对抗:
1.龙战:
龙战卡组单卡质量高,抢血凶狠,龙牌超模赚卡,后期又有螺丝吼爹甚至大表哥,遇到顺的龙战真是一头包,就跟当年佛祖骑一样。那么起手要找的牌有这些,第一雷诺杰克逊,如果说宇宙术有一张核心卡,那么就非雷诺莫属了,整个卡组思路就是通过卖血赚卡然后雷诺抢回节奏的,对抗偏快的套牌有没有雷诺往往决定着胜负;第二一切能上的4费随从除了破法,因为宇宙术和以前的手牌术一样,四费是一个转折点,四费拍出暮光龙或者山岭,是我们最希望看到的开局,就算没有抓到,那么435的零食商贩我们也可以接受,当然先手不建议留山岭,因为留了相当于限制了自己的打法,必须2费3费都抽牌,这样没有雷诺的话可能快被打死了,当然起手雷诺山岭都有自然全留最好;第三是黑市摊贩、小鬼首领以及暗影箭这样帮助我们三费过度的手牌。前期被压制很正常,从四费之后如果血量还较高或者手上有雷诺,那么胜利的天平会开始向我们倾斜,6费是宇宙术的强势,我们的3个六费生物女王,雷诺,大帝都能给龙战制造非常大的麻烦,之后龙战的大生物会碰上我们的王牌加虹吸,然后龙战就手牌不支GO DIE了。
2.克战(经验宝宝)
丝毫不夸张地说,这个卡组打克战的胜率高达80%,大优对局。由于克战没有爹,大王的地狱火又可以完美分摊克苏恩的伤害,在变身之后克战往往会因无法击杀大王而被茫茫多的地狱火淹死,护甲都是纸,报告都能打死战士别说地狱火了是不是?所以这个对局,获胜关键在于大王,因为天梯无法判断形态,所以我们要根据对面的换牌来大致猜测一下对面形态,如果对面换牌多,比如后手全换,那么你可以选择非常拼的直接留大王,我清楚的记得我为数不多的输克战都输在大王沉底被疲劳死,还有一次对面猴子又出了一个克苏恩把我打死了........还有一些要注意的点,第一大帝尽量减到大王费,或者后手硬币尽量留给大王,己方空场变身永远不是一个好的选择,多一个66就不一样了,你全场要尽力做的事也就是在己方场面优势的时候变身;第二女王不要随意卖,留着力代女王或者女王烧将敌方克苏恩拉过来,防止被厄运召唤者复活,第二轮的伤害往往致命。由于我们带了黑骑士,所以战士的双子黄帝给的压力就没有这么大了,基本打克战黑骑都能稳稳的切掉一个皇帝。
3.土豪战
其实感觉土豪战已经被克战取代许多了,现在的土豪战往往都是带满AOE去抓快攻的,生物并不多,后期也就那么几个大怪,已经不算是后期卡组了,由于土豪战带爹,有一定击杀大王的能力,对抗土豪战的打法与克战又有很多不同。第一小软吃血吼,第二小软吃血吼,第三小软吃血吼,因为现在豪战普遍没有监工,那么也就没有小斧子加吼爹监工的15血斩杀,所以要做到秒杀大王只有血吼加爹一种方式,所以判断不是克战之后,小软就忍着吃血吼,反正豪战也没啥压力给宇宙术,尽量一直忍到血吼再吃吧;第四尽量不要让墙吃到乱斗,豪战毫无过墙斩杀能力,所以地狱火的高墙往往对豪战意味着绝望,但是由于宇宙卡组的原因,这个卡组只有2个举盾,所以判断好乱斗的形式,最好是用大生物螺丝山岭女王这种骗出第一个乱斗,然后架墙一波对面必然会再次乱斗,然后用最后一个墙防住爹的斩杀,稳!
4.奴隶战
哎呀 这个真的很少,我们3个AOE,对应3波奴隶主就好了,什么?你只有2波?那我们怎么输?
那么介绍完了战士的打法,接下来介绍一些别的天梯常见卡组的打法
1.动物园
动物园也是天梯一大毒瘤啦,前期随便蹭蹭,突然火车王力代给你秒了,游戏体验极差。对抗动物园我们第一找地狱烈焰,打动物园不清场的奶都是慢性死亡;第二自然是雷诺杰克逊啦,有发财加清场的话,真是不知道怎么输。然后就是不太推荐留下恶魔之怒,主要是前期动物园全是恶魔,你这张AOE打不出应有的效果,这张是67费之后打禁忌仪式的神卡,然后就是不要老怕被火车王力代秒了,宇宙术本来就很怕OTK,你有10点以上的斩杀本来我们输的概率很大就该拼,就和当年手牌术打咆哮德不防一套一样,防了没法赢对吧,你老是怂对面突然把你秒了很容易慢性死亡,建议在清场和奶的抉择的时候,尽量选择先清场再奶,当然544这张牌必须先奶再清场啊!
2.萨满
反正看到萨满找雷诺,与动物园不同,打萨满血量才是最高标准,第二是AOE这里地狱烈焰与恶魔之怒都可以留,黑骑有时候砍到655有奇效,砍到直接快劝退了吧........其实有时候,我建议是后手留下王牌,因为萨满生物真的不多,天师魔像其实也就那点场攻,真正能威胁生命的还是那张堕落的砰砰博士,477实在是厉害啊......
3.德鲁伊
没想到靠着导演的节奏,德鲁伊又活了,现在的德6张科技牌,起手抓到一张就可能起飞,确实还是当年那种我糊了你随意的感觉,天梯上大量的超生鹿盔德混杂一些克德。不过没有关系,我们这套牌,打没有斩杀能力的德鲁伊优势还是有的,再加上特意为德鲁伊准备的黑骑士,从熊德切到大树是真的爽。想想要么这个德鲁伊要么咆哮一波偷鸡赢,要么赢一手导演神奇表现,不然的话会和克战一样死于无法击杀大王。打德鲁伊要注意计算对面横扫和须根的数量,计算好对面的斩杀伤害,起手留下4费生物,破法也留,防止跳个紫罗兰或者鹿盔解不掉,也可以沉默510大树,AOE也要留毕竟现在德鲁伊还是铺场居多,由于德鲁伊解场弱,所以站稳场靠卡差赢也是一种取胜方式。
4.火妖法
这可能是我们为数不多的劣势对局了,宇宙术最怕这种有一波十几点秒杀能力的卡组,所以打那种过得到牌的火妖法真的很难打,起手找雷诺呗,最好的情况是对面前期火妖哀绿打一波断手牌,然后被我们雷诺,不然我们的打法思路要偏进攻一些,因为我们不敢变大王,就这些生物,必须要尽快打死火妖法,不然肯定后面被一套斩杀要么就被导演干死。
5.中速猎
现在的中速猎没有以前多了,主要还是动物园太多,打中速猎大概46开吧,小劣对局,猎人的三宝以及狮子我们都非常难处理,经常是被逼雷诺一波又被场攻打到危险血量,而且现在猎人的致命射击可以完美处理我们的4费生物,唯一要说好的地方就是猎人现在的爆发伤害非常好计算,我们可以舒舒服服捏着雷诺算着伤害下,不用担心被一波带走。起手还是要找雷诺和4费生物,之后的打法思路以磨光对方手牌为主,靠牌差取胜。
注意事项:
起手一般雷诺要留,四费生物要留,看情况找AOE。
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(责任编辑:洪鹏)