《炉石传说》中速猎卡组 狂野模式第18名中速猎卡组。imbaCCC今天给大家分享一套狂野模式的中速猎攻略。相信现在大家对标准模式死水一般的环境都感到厌倦和审美疲劳,那么不妨试试狂野模式。狂野模式中套路相对多样(GTMD佛祖),节奏变化和标准完全不同,有快攻中速控制完整的食物链,环境比较健康。他用这套半原创的中速猎很快上了传说并冲进前二十。
卡组如下:
卡组强度:T1卡组,易于上手,能较轻松上传说。
卡组造价:2张橙卡,2张紫卡,均不可替代。
卡组思路:中速猎是一套历史悠久的卡组,在LOE刚出以后被雷诺打绝迹了,但是古神版本新出的兽群呼唤让猎人的后期能力得到极大加强,中速猎重出江湖。
现在的中速猎中心思想和原来比并没有变,对于慢速的控制就是不断给蹭血压力,适当防AOE,俟机斩杀;打快攻靠放狗、爆炸、墙来返过渡,返场。
后期靠三宝一轮踢死;打中速看排序,对控场要想好打脸还是解。
单卡解析:一费的选择是炽炎蝙蝠一张,毕竟得有一费生物,而且这张是亡语。搜寻猎物一张增加卡组灵活性,可以补刀,可以用驯兽师架墙,可以触发杀戮,可以以身挡罗斯,甚至可以打脸一点伤害,一张够用。然后两费
是我们第一个节奏关键点,科学家和快射无脑满编,两张雷象是考虑到我们过牌手段匮乏,高费生物也有很多,小蜘蛛是野兽且赖场能力强带一张不错。
下面是奥秘选择,我只带了两个奥秘,一张爆炸可以有效应对铺场,冰冻可以卡住关键节奏比如收割机,总之我们的奥秘基本上不会亏,对面并不容易完全猜出我们的奥秘。
三费是猎人传统强势放狗杀戮鹰角弓动物伙伴各两张,八张强力职业牌撑起了猎人的三费曲线。放狗是我在输掉好多zoo类卡组后加到两张的,在面对铺场的时候放狗实在太好用,满编。动物伙伴超模且是野兽,满编。鹰角弓有科学家奥秘体系支撑,满编。杀戮是重要直伤,满编。
四费到了,收割机收割机收割机,重要的事情说三遍,如果可以我真的想带三张。一张驯兽师是综合考虑的结果,四费有三张是比较合理的曲线,我们还是有不少野兽的,一张驯兽师完全可以,中规中矩。五费我只带了两张淤泥,这里我重点说一下,淤泥是一张攻守兼备的好卡,很多人都片面的认为淤泥只能防守,其实我们前几费有大概率能站点小生物,用淤泥卡住对面,这些生物能继续踢脸,输出很足。六费两只大狮子,猎人曾经唯二现在唯四的橙卡之二,无脑满编,毕竟被狮子踢过一jo的都死了。七费砰砰博士,没有王牌的制约,这张卡强度爆炸,必带。八费是猎人新晋橙卡,兽群呼唤。相信各位都经历过被三宝支配的恐惧吧,无脑满编。最后是狂野一哥恩佐斯,我们这套有十张亡语牌还有砰砰的小炸弹,恩佐斯出来就是满场,拉出来淤泥大狮子收割机等高质量亡语生物基本可以劝退,就算被解掉还有很多场功,强度爆表。说说为什么不带飞刀,我们这套牌靠的是单卡质量,几乎没有过牌,刻意寻求飞刀放狗得不偿失。不带末日是因为狂野优质亡语生物太多,压不住场面。奥秘方面,捕熊对场面影响小,毒蛇的话对面踢你脸没触发就太明显了,照明弹是鸡肋,不信你可以试一试。蟾蜍是弱者,在狂野强度不够,同理,寄生恶狼,科多也是因为比不过收割机淤泥才不带。至于为什么不带塞布,我只能说实在没有卡位了,我们必须两张淤泥,配合恩佐斯真心强,所以只能挥泪砍塞布。解牌方面我们没带致射因为狂野这东西不好用。
职业对抗:
1、对骑士
打不过佛祖骑的卡组不是好卡组,这句话在狂野是绝对真理。看到骑士默认佛祖骑,起手留科学家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、动物伙伴,可以考虑留刀,后手如果曲线好可以留收割机。先手最好123,后手最好2234,硬币的使用一定要考虑后面一两个回合的节奏,不要盲目跳。圣骑的奥秘起手一般留挡刀和复仇,后面手动挂的注意防一手救赎。两费生物优先下科学家,节奏最好,其次小蜘蛛,雷象吃挡刀但是起手还是要留。
打佛祖骑大致有四种赢法(猎乙己),第一种赢法是我们前期就能有效站住场面,对面空场佛祖被我们轻松解掉,当然这种情况比较少。第二种就是对面在有点东西的情况下下佛祖,如果我们手里有狮子砰砰一定要顶出去,为我们的三宝做铺垫,千万不能有解场癌,当对面的场攻虽然很高,但还差几点斩杀的局面下要果断抢脸(可适当解一部分),因为砰砰的小炸弹对面并不好处理,你抢他一个回合可能已经叫杀,对面只能被动解你,如果对面血线已经很低就只能亏本解(非最优解)这种解法可能没有机会去踢你的脸,对面还是不能叫杀你,那我们依靠射箭三宝和鹰角弓放狗快射杀戮在两回合内斩杀对面,这种情况经常出现,大家注意。还有一个小技巧就是裸挂奥秘,我们一冰冻一爆炸,打佛祖骑就是对赌,赌爆炸吃动员,冰冻吃收割机,当对面下收割机头上又没刀的时候我们可以直接挂奥秘,强行骗对面,很可能成功。当前期我们蹭掉对面不少血,中期我们生物断档手里全是伤害时,要考虑另一种赢法,把自己当成T7猎打,全力抢脸。最后一种是10费用后,我们有恩佐斯一波,这是别人费劲千辛万苦解掉三宝后的最终一波,一般都可以满场,基本劝退。
赢法说完了说说输法,第一种是对面天湖你卡手,没什么办法,放松心情下一局。第二种是科学家拉到了你不想要的奥秘,动物伙伴出你不想要的动物,洗洗脸,下一局。还有猜错了对方的奥秘导致场面雪崩,这一种局我输过几盘,与前两种输法不同,一定要反思,回忆对战的所有细节,回过头思考,盘查自己的思维,看一下能不能找到可以猜奥秘的蛛丝马迹,一般来说都是因为自己的思维漏洞。总结经验后,下一局。总之打佛祖骑不能只看当前回合,要多想一想后面一两个回合以及全局的构思(我拿什么赢),还要根据手牌和对自己牌库的掌控力去不断调整思路,争取最优打法。其实输给佛祖骑也是正常的,我们打他也就是刚刚过半的胜率,只能说是微优对局,具体每一盘还是看牌序,自己卡手确实赢不了。骑士写了这么多,希望你们在对抗佛祖骑时能多一分胜算。
再额外说一下死鱼骑,前一段时间夜吹在玩,我这套中速猎吊打死鱼骑,起手留所有12费生物,动物伙伴,收割机。从两费开始给压力,每一个生物骑士都不好处理,血线很快会被压低,我们持续的质量亡语生物让骑士做不到清场+奶,单纯解场他就是慢性自杀,越往后我们的生物越强狮子砰砰三宝恩佐斯,不解场禁忌治疗一轮就给踢回来。主要是要时刻考虑防止对面一波清的太舒服,注意亡语生物不要轻易自己送。重点在于持续压力,这一点面对控制卡组都适用。大优势对局,不多说。
2、对术士
zoo类卡组可是炉坛常青树,狂野里既有动物园也有恶魔园,打动物园其实是小劣,起手留科学家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、鹰角弓、动物伙伴。关键还是找科学家(拉爆炸),放狗,只要我们站住场基本就输不了,但是打动物园人家怎么可能轻易让你站住,我们四费五费能顶收割机淤泥还是得顶,狮子在面对动物园有场面时不强,砰砰和三宝是我们的翻盘点,砰砰会让动物园失去解场的耐心(砰砰真强),接上三宝可以返场,但能不能活到那个时候还是未知数。当你手里同时有鹰角弓,动物伙伴和收割机时,三费最好提刀,这样节奏最好,总而言之一切为了节奏,不一定是把费用打满,而是看节奏,一定要选择节奏最好的打法,其他因素不考虑。但是还是要靠爆炸和放狗,只能祈祷打动物园时能科学家拉爆炸,抓到放狗了。另外有恐麟的同学可以考虑带一张,去掉一张放狗,我是穷鬼不舍得合,我的同学拿恐麟单放狗的版本也上了传说,只能说各有所长吧。
打恶魔园讲究多一些,起手留科学家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、鹰角弓、动物伙伴,后手可以考虑收割机。恶魔园是一个中速卡组,有小鬼爆破这个返场手段,空灵拉大哥或二王的combo。我们要做的就是在考虑好自己的费用调度的同时,干扰对面的节奏,打炉石不能只盯着自己,对面下了卵子,我们就要防叫嚣和力带,四费对面可能有阿古斯,我们用3-1的生物吃一个1-1的小鬼也要吃。对面可能有爆破,可以提把刀过,不下动物伙伴,这些小细节还有很多,都要根据当时的情况综合分析判断。在面对空灵时最好能冰冻闷回去,其次是用淤泥顶住,总之不能让他空灵太舒服把大恶魔拉出来。如果解起来不舒服,一定要考虑对面可能的阿古斯再去抢脸。塞布卡住你的三宝也是有可能的,这些情况都是我经历过的,在对局时为了应对各种情况,让自己的手牌在下回合有尽可能多的打法,考验一个牌手的功力,不是简单看攻略能学会的,只有在实战中体会才能领悟。还有一个注意事项就是随时出现的奥秘吞噬者,你要对自己的奥秘可能被吃掉做好心理以及对局上的准备,打每一手之前多想想各种可能性,毕竟还有人带暗影烈焰这种东西。中速猎自己方面尽量按费用拍最强生物,有时可以用节奏最优原则酌情处理,比如五费可以下淤泥,也可以动物伙伴+快射,如果有值得快射的目标,就打3+2,没有就顶淤泥,根据场面来自己判断,6费可以不下狮子,放狗杀戮清一波,然后七费顶砰砰返场,都是需要根据当时的情形来选择的。因为我们前期压力没动物园那么大,后期有三宝和恩佐斯,打恶魔园是小优。
当然还有一种是宇宙术,想当年雷诺横空出世把中速猎打没了,没想到风水轮流转,现在的中速猎把宇宙术吊起来打。起手留所有12费生物,动物伙伴,收割机。对面的第一个生物如果是山岭或暮光龙,尽可能用冰冻闷回去,如果是其他的就解掉。打所有控制卡组都遵照一个原则就是持续给对面压力,不一定要抢血,而是让对面因血线压力无法从容打出最优解,无法做到回血加清场。通俗点说就是不给对面喘息之机,防一手aoe的目的是对面清完后马上接上质量生物,继续施加压力。我们的伤害总量非常足,对面经常是下雷诺满上被踢了一波还剩十几滴血,后面还是解不掉,地狱烈焰暗影烈焰扭曲虚空就三张aoe,老司机也就还有八点奶,在我们的兽群面前根本不值一提,就算对面返了场,我们依然有机会靠直伤斩杀对面,大优对局。
3、对战士
首先说最不好对付的奴隶战,在狂野玩奴隶战的都是老司机,很强。对面四费提刀五费生四个这样的对局我输过不少,没什么赢面。但是如果对面卡手,我们按费用拍怪对面也没什么赢面,总的来说55开,但是心里并不是很想打。起手留雷象,科学家,蝙蝠,动物伙伴,收割机,刀和快射留一个,不留小蜘蛛。由于奴隶战的旋风斩效果很多,每一手都要考虑这种可能性,如果对面不是民工三连天选之人,后面的回合在我们有场面的情况下强生奴隶,我们的原则就是,不惜一切代价解干净奴隶,不管多么亏卡都要解,不管给对面刷多少甲(没条件解铸甲师时),解干净就有希望,我们后面如果返了场,输出是源源不断的。为了解奴隶,刀和快射杀戮都十分宝贵,不能随意交,对面头上有刀尽量不要下淤泥和小蜘蛛,1功单位就是奴隶的食料。在抢脸方面,一定要顾及铸甲师,很可能抢一波以后被刷回来,考虑到铸甲师的可能性也要解场还要送一攻生物防奴隶。
然后说说瓦王战也就是节奏战,打瓦王战不要思维定势觉得没有乱斗,有的战士也会带一张。能全解尽量全解,不给对面留操作空间,把场面控住是第一要务,起手留科学家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,动物伙伴,鹰角弓。打瓦王战千万不要贪伤害,就解场,往后拖他不是我们的对手,我们两波三宝基本可以奠定胜局,伤害总量绝对够,前期务必全解。前期被暴乱狂压制的时候,亏本也要解,没办法,不解亏的更多。打的不多,是优势对局。
最后是亲孙子防战,起手留所有12费生物,鹰角弓,动物伙伴,后手可以留收割机,鹰角弓用来处理对面的苦痛,其他的就是按费拍怪,一波接一波,狮子砰砰三宝六宝恩佐斯,对面顶女王根本不管,就是干脸,把对面压到危险血线他翻不了天。中期有资本的话注意防一手乱斗,还是那句话,不能留给控制卡组喘气的机会,一波接一波压到死。反正我这套打防战还没有输过。
4、对法师
先说机械法,天胡机械法打不过,不胡的机械法我们是优势。打机械法留快射,解对面的跃迁碎雪(和刀只能留一个)建议先手留快射,后手留刀。其余还是找前期的生物,后手没有刀可以留收割机,留刀不留收割机。前期尽量控场,不让对面四费着火,度过前4费我们就有淤泥等等生物对面想控场也不容易,科学家拉的奥秘其实可以决定我们后续的打法,根据场面判断。如果血线压力不大六七费要敢于顶怪为三宝铺垫,血线压力如果太大还是应该优先解场。要紧盯法师的手牌,读出对面到底有没有斩杀手段,这就得靠年迈猎人的嗅觉了。有时候防一手呼啦,因为狂野真的什么都有带的。还有奥秘吞噬者,有的机械法也带。胜负的关键点其实还是4费以前法师能不能快速展开,抢掉你多少血。总的来说,真的看法师胡不胡。
还有部分冰法,狂野里遗留了不少冰法爱好者,标准打不了只能玩狂野,因为我们没有能破坏奥秘的针对卡,也没有塞布,只能算小优对局。先手留123费生物(伙伴算生物),有一个两费就可以考虑留刀,后手留123费生物,看曲线留不留刀和收割机,刀用来解对面苦痛,刀和收割机不能都留,建议留收割机。我们前期要尽可能
增加场攻,如果手里能处理末日,就大胆铺,不能处理末日就要防着打,亡语生物冰法不好处理,自己不要主动破开,后期在对面有可能红龙吹自己而自己手里后继无力的时候可以不优先破冰,其他情况请尽快打掉第一个冰箱,冰法很难受。我们的中期随从冰法不好处理,把对面血线压低后找机会破冰,只要不是无脑铺场的猎人都应该知道什么时候应该抢冰法的血,头上的刀注意要根据场上形势判断砍不砍。现在的冰法天敌太多真不好混,心疼冰法。题外话,我不建议带照明弹是因为这东西是鸡肋,不信你就自己带一带尝试一番,然后再决定带不带。火妖法也有,很少,起手留快射解学徒,留刀(不一起留),目的是控住场,奥秘也就是镜像法反,不难猜。火妖法数量少,不多说。
5、对猎人
先说一下T7和变速,我们打这种快的猎人是劣势,毕竟猎人内战越快越强。我们要靠科学家拉爆炸,淤泥,驯兽师架墙来防守,拖到三宝一波返杀。这种快猎人在狂野数量稀少,遇到了请走位避开。
重头戏来了,中速猎内战。最近中速猎在狂野数量多了起来,但是论强度,我还没见过比我这套高的。遇见以下弱者请心中窃喜,结网蛛,蟾蜍,末日,科多,寄生恶狼,这些东西太弱,完全没有节奏。内战中看见他们自信心一定要有。还有对面如果带毒蛇,请无视打脸或者触发后放狗,根本不虚。我们这套牌有两张放狗,如果前期卡手厉害,可以考虑用掉,随然放的数量不多,能抢会一点节奏就不亏,对面很可能也卡手。四费之前清干净野兽,防驯兽师,也要防一手牧羊人。奥秘可以骗对面,别人可能不带爆炸也认为你也没有,前期爆炸清掉对面场面其实很赚,后期爆炸可以压制土狼和霍弗,自己的血线压力没那么大。冰冻只要闷到米莎都算赚,收割机和狮子如果闷到几乎输不了。猎人内战一定要对血线敏感,对面如果没交过杀戮一定要防高斩杀。我们直伤带的很足,血量优势时可以对换,血少时优先解场。后面双方场功都很高
要有敏锐的洞察力,怎么解,怎么打脸,我们后面回合有什么,恩佐斯能拉出来什么都要考虑进去,尤其是有几个淤泥。先手三宝并不意味着胜利,后面还有,每一手都要想对面可能有什么,尤其是带弱者的中速猎极有可能带两个驯兽师。
6、对牧师
一般来说就是恩佐斯环牧,没有别的形态,我们是大优势对局,我只输过一次还是在这样的起手下。
起手留科学家,小蜘蛛可留可不留,刀和快射可留一个(解婊子),蝙蝠,动物伙伴,后手留收割机。老生常谈,持续给压力,防一手奥金尼环,一手极恶之咒一手圣光炸弹这些aoe对面总会有,我们做的就是不让他解的舒服,狮子被埋不要慌,就应该被埋,后面我们还有砰砰,被灭了不要紧,还有三宝,三宝炸不干净,再被奥金尼环了,牧师血线已经很低了,直伤带走。杀不死也不要紧,还有恩佐斯一波。总之前期不急于抢血,但是要适当蹭掉一点血,才能给够压力科学家拉的奥秘可以有效压制牧师的随从。对面第一个328我们要尽快解掉,防止buff。拉出来狮子对面基本gg。对面出女王就全力干脸,不好解场就全力干脸,牧师很无奈的。经常是牧师一直在解场,血线不断降低,最后一波带走。除非卡手到我那个程度,否则很难输。
7、对盗贼
狂野天梯基本都是爆牌贼,我们是大优对局。起手留科学家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,动物伙伴,可以考虑留刀。砰砰是盗贼最烦的东西,你不解我接上三宝输出爆炸,解又亏,后面三宝盗贼很难舒服处理掉,她如果给我们过牌是很有可能让我们手里有足够的直伤。另外说一点,不要怕爆牌,打法主要还是要给盗贼施加场面压力,直伤不要乱甩,可能要留着斩杀。对面回满血我们要解铜须,老司机,爆牌鱼,这些东西不能让他消失回去。主要是稍微有一点场面,招三宝就有很高的输出,盗贼往往不好受。还有六费不一定下狮子,规避可能的闷棍,可以出别的。只要场面压力在,盗贼就一直要考虑苟活,不能肆无忌惮爆牌。大优对局,73开吧,不多说。
8、对萨满
很意外的是萨满在狂野数量不多,主要也是打脸萨。前期靠科学家抢到节奏,用刀来控场,淤泥防守,放狗杀戮解场砰砰返场,三宝奠定胜局。抓到淤泥很重要,淤泥可以完美挡住477,下一个回合我们有很多办法可以处理,自己血线保住了一切都好打,三宝出来就结束了。出牌按照节奏最优原则,在不卖太多血的前提下尽可能早的站住场面。打萨满不能贪,除非叫杀,否则一律全解,火舌等等东西没有场面就是死牌。数量不多,我也不好说优劣。
9、对小德
额,不好意思,走错地方了。
暂时想到的就这么多,先写到这里,不对的地方请多指教。只要不是无脑喷,任何评论我都接受,但我还是希望你先去实际体验一下再来评论,那样才更有说服力。
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(责任编辑:洪鹏)