游戏清晰性

游戏清晰性

  最近我们一直在研究提高游戏的清晰性,我们的目标是移除那些视觉干扰,并且改善队伍间的沟通。其中一部分项目已经上线,其他的很快也会到来。这些改动包括,清除小地图图标(如对所有玩家显示库奇的海克斯科技军备,或雷克塞隧道尺寸),塔里克和千珏大招会有更清楚的“该单位是无敌”的指示,以及更多队伍聊天的标记内容(死亡计时器,目标复活计时器等待),还有战斗中渐隐玩家名称/俱乐部标签的选项,清楚显示圆形场地的指示器(例如库奇的队友需要看到他Q技能的范围,或者加入一些额外的噪音?),以及其他更多内容。

  全球总决赛和季前赛期间(6.19-6.21版本)

  6.19-6.21版本这段时期将不会有太多改动。我们希望让游戏与全球总决赛所用版本保持大约一致,这样可以让玩家亲身所玩的游戏与观看的比赛能保持相近。这段时间我们也会专注于开发下个季前赛版本。

  这段时期内仍然会有一些平衡性的改动,但改动幅度会比平时的幅度略小。而其他诸如约里克的重做等内容,也会在这段时期上线。很可能还会有一个新英雄。

  季前赛(6.22-6.23版本)

  而说到季前赛版本,目前的计划是6.22或6.23版本。其中一个重要的重点就是刺客英雄,我们会对四个刺客英雄的技能组合带来中等幅度的改动,其他英雄也会有一些较小的改动(主要都是一些数值调整)。我们还会对一些物品进行改动,以适应刺客英雄的需要。

  此外,我们还会研究其他的一些问题,例如辅助英雄购买军团圣盾的强制必要性,针对farm和游走的金币/经验值奖励,幽梦之灵超出其他物品的趋势等待。同时可能会对天赋有些调整。

  我们同时还在为季前赛开展了其他的项目,但仍然处于试验状态,所以现在谈论还为时尚早。

  季前赛版本之后的一些相关事项

  季前赛版本之后,我们可能会考虑将征召模式中的ban人次数改为10次。目前我们正在向普通玩家和职业选手征集这个问题的反馈。我们知道更多的ban人次数会带来一些确定的好处。但在加入额外的ban人次数之前,我们希望确保能解决一些潜在的问题,包括:

        ● 我们认为英雄选择的时间已经过长,因此希望能找到一种办法可以不再延长这个时间(例如同一队伍中的多个人可以同时ban人?)。
        ● 我们希望能确保禁用某个位置的英雄不会带来更多问题,例如玩家需要会玩更多的英雄(例如极端情况下,玩家要会玩一个位置的11个英雄-这种情况是否合适?)
        ● 增加4次额外的ban人,就意味着排位赛的玩家会玩的英雄也要多4个。这会成为一个问题,还是会带来好处?

  现在的情况就是这样了!希望你们能对本文内容感兴趣。

(责任编辑:郑江锐)