英雄改动
英雄
刺客
弗斯塔德
技能
顺风飞行(特性)
移动速度从 20% 降低至 15%
天赋
等级 1
新天赋:伙伴成群(主动)
附近的敌方小兵死亡时,可获得收买点数。使用 20 点收买点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方,并且使聚雷轰击的伤害永久提高 5%。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。
收买(主动)
以伙伴成群取代之
等级 16
猛禽之风(被动)
移动速度加成从 30% 降低至 25%
设计师评论: 让一般天赋选择富有意义而适合独特英雄,一直都是我们追求的目标。在这次改版中,我们将重点放在收买这项天赋上。我们将这项天赋从几名英雄上移除,并让几名英雄的收买天赋多了点变化。我们一直很喜欢收买这项天赋的设计及游戏风格,但同时也发现为了选择这项天赋,玩家要做出很大的牺牲。我们再度为弗斯塔德、光明之翼、诺娃各自引进了伙伴成群、妖精之咒、以及秘密行动,让设计机制更适合每名英雄独特的游戏方式。
格雷迈恩
天赋
等级 16
狩猎不懈(特性)
已移除
设计师评论: 我们移除了多数与百折不挠相似的旧天赋,因为我们发现敌队无法清楚辨识出效果。削减一项短暂控场效果的持续时间本就难以察觉,效果发生时更像是游戏发生错误。在某些情况下,我们将这些天赋替换为特定英雄天赋,让效果更为明显,也更符合英雄的游戏风格。
诺娃
天赋
等级 1
强化匿踪(天赋)
匿踪时的移动速度加成从 30% 降低至 25%
等级 4
新天赋:秘密行动(主动)
附近的敌方小兵死亡时,可获得收买点数。击杀英雄时可获得 10 点收买点数。使用 25 点收买点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 100 点。若收买了一个营地的所有佣兵,该营地的重生时间会加快 50%。
设计师评论:请参阅弗斯塔德的备注以了解收买的变更。
雷诺
天赋
等级 1
招募突击队(主动)
已移除
等级 13
无畏领袖(被动)
移至等级 4
不再缩短昏迷、缓速与定身的持续时间
新机制:
如果你遭到昏迷或是定身,将会击退附近的所有敌人并使求生激素的冷却时间缩短 15 秒。每 8 秒只会发动一次。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备注以了解收买的变更。
屠夫
属性
基本攻击伤害从 169 点降低至 140 点
技能
新鲜的肉(特性)
新机制:
任务:附近的小兵死亡时会掉落 1 块鲜肉,而英雄死亡时会掉落 5 块鲜肉。每拾取一块鲜肉可使你的基本攻击伤害提高 1 点。最多可拾取 125 块鲜肉。死亡时你会失去 10 块鲜肉。
奖励:在收集 125 块鲜肉之后,基本攻击伤害会额外提高 100 点,攻击速度提高 25%。同时使你在死亡时不再掉落鲜肉。
断筋(Q)
法力消耗从 50 点降低至 40点
屠夫烙印(W)
基础持续时间由 5 秒降低至 4 秒
法力消耗从 60 点提高至 65 点
新增机制:
对受到屠夫烙印影响的敌方英雄进行基本攻击将使屠夫烙印的持续时间延长 0.5 秒
赶尽杀绝(E)
稍微缩短屠夫命中目标后到进行第一次基本攻击的时间间隔
天赋
等级 1
吃肉补肉
新机制:
每当附近有一名小兵死去,获得 4% 最大生命值。
移至等级 7
等级 4
淬毒(主动)
已移除
等级 7
夺命冲杀(被动)
已移除
鲜肉库藏(特性)
死亡时失去的鲜肉数量从 10 块降低为 5 块。当你完成新鲜的肉任务后,击杀英雄时仍会掉落鲜肉。此额外的鲜肉将不会在死亡时失去。
移至等级 1
饮血斩剁(W)
治疗量加成从 125% 降低至 100%
新机制:
当敌人受到屠夫烙印的影响,屠夫朝目标移动时速度提高 20%
新天赋:血肉之盾(E)
以赶尽杀绝击中敌方英雄时可获得法术护盾,使敌方法术造成的伤害降低 50%,持续 2.5 秒
等级 13
烈怒炽敌(被动)
已移除
渴求血肉(被动)
已移除
法术护盾(被动)
已移除
新天赋:顺劈斩(被动)
基本攻击会对附近敌人造成你基本攻击的 35% 伤害
凶残猛击(Q)
新机制:
在使用断筋后,你的下 3 次基本攻击会造成额外的 15% 伤害,持续 5 秒。
等级 16
嗜血狂暴(被动)
新机制:
对敌方英雄进行基本攻击可使你的基本攻击与移动速度提高 5%,持续 3 秒。最多可堆叠 5 次。
狂怒(被动)
不再使控场效果的持续时间降低 75%
新增机制:
现在会提供抗性,使你在狂怒期间受到的所有伤害降低 25%。
设计师评论:我们已将屠夫重新定义为定位更为独特的后期角色,利用其「新鲜的肉」特性享用被害者的血肉。他在游戏早期比以往更弱,但如果完成任务,他会变得无比强大,成为敌队必须想办法应付的可怕英雄。我们很享受测试他的过程,希望各位玩家也能喜欢新的屠夫!
屠夫天赋
等级(阶层)
1 (1) 见肉心喜(Q) 格挡(被动) 剁肉分筋(Q) 鲜肉库藏(特性)
4 (2) 屠刀狂劈(Q) 无情追击(E) 卑劣斩击(Q) —
7 (3) 饮血斩剁(W) 吃肉补肉(被动) 全新天赋:血肉之盾(E) —
10 (4) 焚焰爆发(R) 待宰羔羊(R) — —
13 (5) 全新天赋:顺劈斩(被动) 野蛮屠攻(E) 凶残猛击(Q) —
16 (6) 致残猛劈(Q) 狂怒(被动) 嗜血狂暴(被动) —
20 (7) 地狱烈火(R) 屠宰场(R) 万象之刃(被动) 风暴闪现(主动)
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(!)表示为任务型天赋。
泰凯斯
天赋
等级 7
无畏士兵(被动)
新机制:
受到昏迷与定身时会获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
维拉
属性
基本攻击伤害从 94 点降低至 60 点
技能
憎恨(特性)
每层憎恨的伤害加成由 3% 提高至 8%
若在 4 秒内未进行基本攻击,则失去所有憎恨的堆叠效果
追噬箭(Q)
冷却时间从 14 秒降低至 10 秒
距离提高约 10%
若追噬箭没有直接命中一名目标,不再会追踪附近的单位
初始伤害从 167 点降低至 140 点
弹跳伤害从 84 点降低至 80 点
现在弹跳会优先以英雄为目标
多重射击(W)
冷却时间从 8 秒提高至 12 秒
法力消耗从 60 点提高至 75 点
伤害从 148 点提高至 165 点
腾跃(E)
法力消耗从 75 点降低至 50点
新机制:
施放腾跃会使你下一次的基本攻击额外造成 50% 的伤害
影兽空袭(R)
冷却时间从 90 秒降低至 60 秒
伤害从 350 点降低至 225 点
法力消耗从 100 点降低至 50 点
新机制:
现在拥有 2 次的使用次数。每次施放将可造成一波影兽空袭
扫射(R)
伤害从 68 点降低至 60 点
天赋
等级 1
高效材质(Q)
重新命名为屠魔猎人
新增机制:
现在同时使追噬箭对小兵、怪物与佣兵额外造成 100% 伤害
噬血箭(Q)
移至等级 13
治疗量从对英雄造成伤害的 50% 提高至 75%
複合箭(W)
已移除
憎恶(特性)
移至等级 20
新机制:
每层憎恨可获得 2% 的攻击速度。当憎恨堆叠至 10 层以上时,额外获得 30% 的攻击速度
惩罪(特性)
移至等级 4
新机制:
你目前每拥有一层憎恨效果,多重射击便额外造成 5% 伤害
等级 4
活力射击(被动)
已移除
蝎尾狮(被动)
移至等级 16
新机制:
每对敌人英雄进行三次基本攻击便会额外造成相当于该英雄 5% 最大生命值的伤害
穿刺箭(Q)
新机制:
任务:每当一名英雄被追噬箭直接击中时,使追噬箭的初始伤害提高 5 点
奖励:伤害提高 100 点时,使初始伤害额外提高 50 点,弹跳次数提高 1 次
多重火力(W)
移至等级 7
榴弹的伤害由 84 点提高至 120 点
提高榴弹的速度以贴近多重射击的弹道
新增机制:
现在榴弹每击中一位英雄,可使多重射击的冷却时间缩短 3 秒
新天赋:狩魔教条(特性)
被动:攻击速度提高 10%
任务:在击中敌方英雄 100 次之后,每层憎恨可使你的基本攻击伤害额外提高 2%
等级 7
钉爪刺(E)
移至等级 1
钉爪刺缓速的持续时间从 2 秒降低为 1 秒
钉爪刺的缓速效果从 30% 降低为 20%
新增机制:
任务:维持 10 层以上憎恨超过 180 秒后,腾跃的冷却时间降低 5 秒。
紧追不捨(特性)
新增机制:
如果你的憎恨在 10 层以上,现在同时可每秒回复 4 点法力。
灼热之击(主动)
已移除
新天赋:夺命煞星(E)
腾跃的伤害加成从 50% 提高至 100%。如果这次攻击让目标死亡,可获得腾跃消耗的法力及冷却时间
等级 13
巨人杀手(被动)
已移除
戒律淬炼(特性)
新机制:
憎恨堆叠至 10 层以上时,基本攻击获得 25% 的生命窃取效果
法术护盾(被动)
已移除
冰霜射击(W)
移至等级 16
缓速效果从 30% 降低至 25%
新增机制:
现在同时使多重射击的距离提高 20%
新天赋:意志沉鬱(主动)
被动获得 20% 的技能伤害减免效果
启动时会消耗所有的憎恨层数。每消耗一层憎恨,便额外减少 3% 的技能伤害,持续 5 秒。此技能的冷却时间为 5 秒。
等级 16
连环滚翻(E)
已移除
处决者(被动)
已移除
血债血偿(主动)
已移除
石肤(主动)
已移除
新天赋:恨意高涨(特性)
基本攻击现在会获得 2 层憎恨。憎恨层数因停止攻击而开始消退的间隔时间从 4 秒提高到 6 秒。
等级 20
报复(R)
新增机制:
获得相当于扫射造成伤害 25% 的治疗
影兽群袭(R)
新机制:
对英雄进行基本攻击可使影兽空袭的冷却时间降低 5 秒
万象之怒(被动)
已移除
风暴闪现(主动)
已移除
新天赋:远行之箭
基本攻击距离提高 40%
设计师评论: 我们了解这次重製可能会让我们的社群有点惊讶,特别是因为维拉天赋多样性一直以来皆不错。对于这次的重製,设计师群已构想了有 6 个月以上。在几次的初步测试后,我们认为已可正式发布。
与扎加拉以及其他大型重製类似,我们不希望破坏英雄的整体使用感受—维拉的使用者应该还是能得心应手。我们主要的目标,是想让使用维拉的高手与中等程度玩家之间的差距能够拉开,因此这次的改动会突显维拉在操控技术上的重要性。我们相信玩家还是能依照以前的方式使用维拉,但玩起来会更有趣,技能的报酬率也更高。我们相当兴奋能将新的维拉带给社群,希望能听到各位的意见!
维拉天赋
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等级(阶层)
1 (1) 屠魔猎人(Q) (!) 钉爪刺(E) 紧追不捨(特性) —
4 (2) (!) 穿刺箭(Q) 惩罪(W) 全新天赋:(!) 狩魔教条(特性) —
7 (3) 多重火力(W) 全新天赋:夺命煞星(E) 连环箭(W) —
10 (4) 扫射(R) 影兽空袭 (R) — —
13 (5) 噬血箭(Q) 戒律淬炼(特性) 全新天赋:意志沉鬱(主动) —
16 (6) 冰霜射击(W) 全新天赋:恨意高涨(特性) 蝎尾狮(被动) —
20 (7) 报复(R) 影兽群袭(R) 憎恶(特性) 全新天赋:远行之箭(特性)
(!)表示为任务型天赋。
专家
阿兹莫丹
天赋
等级 1
收买(主动)
已移除
等级 13
百折不挠(被动)
已移除
设计师评论:请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备注以了解收买的变更。
奔波尔霸
技能
八爪章鱼(R)
奔波尔霸施放八爪章鱼时可免疫控场
击杀奔波尔霸会立刻取消八爪章鱼效果
纳兹波
天赋
等级 1
收买(主动)
已移除
设计师评论:请参阅弗斯塔德的备注以了解收买的变更。
重锤军士
技能
攻城模式(E)
重锤军士不能再于攻城模式下进入麦迪文的传送门(除非有悬浮攻城天赋)
天赋
等级 1
强化抗性(E)
新机制:
当你在攻城模式下遭到昏迷或是定身,获得 50% 的伤害抗性,持续 3 秒
设计师评论:请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
扎加拉
技能
虫苔瘤(特性)
虫苔上的移动速度加成从 20% 降低至 15%
天赋
等级 20
虫苔增生(被动)
移动速度从 40% 降低至 30%
辅助
光明之翼
天赋
等级 1
新天赋:妖精之咒(主动)
每当舒和之雾治疗友方英雄(不包含光明之翼)时,你可获得收买点数。消耗 20 点收买点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。
收买(主动)
以妖精之咒取代之
设计师评论: 请参阅弗斯塔德的备注以了解收买的变更。
卡拉辛姆
天赋
等级 13
百折不挠(被动)
已移除
新天赋:敏锐直觉(被动)
卡拉辛姆遭到昏迷或定身时会获得 50% 的基本攻击伤害减免效果,持续 4 秒。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
丽丽
天赋
等级 16
甩开束缚(被动)
新机制:
丽丽遭到昏迷与定身时会获得抗性,受到的所有伤害降低 25%,持续 3 秒。每 10 秒只会启动一次。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
莫拉莉斯中尉
技能
冲击榴弹(E)
冲击榴弹不再于接触时爆炸,而会穿过所有行进路径内物体。玩家现在可自由引爆榴弹,对敌人造成伤害并使其移动。冲击榴弹在到达最大射程时将自动爆炸。
天赋
等级 4
弹道升级(被动)
已移除
玛法里奥
天赋
等级 16
滞行月火(被动)
现在只会缓速英雄单位
雷加尔
技能
鬼魂之狼(特性)
移动速度加成从 30% 降低至 20%
天赋
等级 1
鬼狼奔驰(天赋)
鬼魂之狼状态下的移动速度加成从 40% 降低至 30%
设计师评论: 除了调整坐骑速度,我们同时也降低雷加尔鬼魂之狼(特性)提供的移动速度加成。
战士
阿努巴拉克
技能
遁地突袭(E)
阿努巴拉克使用遁地突袭时不再是无敌状态,改成控场免疫
古
天赋
等级 13
耐力涌现(Q)
新机制:
使用蓄力猛拳时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。若蓄力猛拳击中一名敌方英雄,冷却时间可降低 4 秒。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
迪亚波罗
天赋
等级 7
猛烈突进(Q)
新机制:
使用暗影突进时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 4 秒。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
精英牛头人酋长
天赋
等级 7
摇滚精神(E)
已移除
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
乔汉娜
技能
天谴(W)
新增机制:
现在对小兵和佣兵造成的伤害提高 200%
天赋
等级 1
一骑当千(W)
已移除
设计师评论: 随著我们的英雄不断成长,我们时常找到一些仅能经由天赋取得的角色定位优势。我们虽然喜欢天赋以有趣的方式强化英雄,但我们担忧会有玩家仅为了天赋提供之定位,而选择特定英雄的情况发生。我们检视了目前的英雄名单,发现乔汉娜和穆拉丁正好符合这种情况。我们喜欢乔汉娜被看做是有优秀清兵能力的战士,而穆拉丁则专克自动攻击。我们决定让这些特色融入其基本技能组,未来也会持续关注其他英雄的情况。
穆拉丁
技能
雷霆一击(W)
新增机制:
现在同时使敌方的攻击速度降低 25%,持续 2.5 秒
天赋
等级 1
馀波震盪(W)
移至等级 4
新机制:
使雷霆一击的攻击速度缓速效果提高至 50%,同时使雷霆一击的持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒
等级 4
充分休息(特性)
移至等级 1
雷霆震爆(W)
现在第二次的雷霆一击也会施加 25% 的攻击速度缓速效果。
设计师评论: 请参阅乔汉娜的备注。
缝合怪
天赋
等级 7
百折不挠(被动)
已移除
等级 13
新天赋:跳蚤满身(被动)
当缝合怪被击昏或定身时,基本技能的冷却时间降低 3 秒。
设计师评论: 请参阅格雷迈恩的备注以了解百折不挠的变更。
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(责任编辑:洪鹏)