英雄联盟设计师解析刺客改版

在去年年底的S7季前赛改动中,刺客类别更新成为了主题,但那次的重做显然不够成功,尽管后来经历了穿甲属性和装备调整,最终到所有刺客英雄再砍了一次才平衡,导致的代价就是现在刺客基本无法上场。

英雄联盟设计师解析刺客改版

在最近的7.14测试服版本中,刺客装备和穿甲属性再次改动了,这是因为设计师对于刺客陷入的困境不太满意。改动主要内容包括穿甲属性滚雪球能力更强,然后锯齿短匕实用性更高,刺客装备各有所长。近日,负责刺客更新的设计师GreaterBelugaWhale在论坛上和大家分享了为什么又要再次改动刺客的原因。

"刺客如何在英雄联盟中有所发挥是一个非常复杂的问题,在我看来刺客最大的问题在于,一旦他们有优势时对手会感到无比绝望。

刺客后期获胜的唯一手段,就是强行换掉对手的C位,除非你是泰达米尔可以通过分推偷塔。职业赛场可以很好利用分推牵制,但路人局无法做到这点。这导致刺客英雄后期对于团队的作用非常糟糕,他们如果无法杀死对手后排的话团战就陷入劣势。换言之,刺客英雄想要取胜,他们必须提前取得优势,然后不断发起战斗滚雪球。但刺客英雄大部分都是近战英雄,他们推塔能力并不强,只能不断地游走击杀对手,让己方有机会推塔。

因此在刺客更新时的主要目标就是,为刺客增加进场离场能力也为对手增加反击机会。但这事实上没有解决刺客可以怎样赢的老问题,当然他们更为主动了,比如卡特琳娜可以利用匕首秀敌人,雷恩加尔大招时间更长加免控,泰隆可以不断跑酷。当在这里就不讨论乐芙兰了,她目前已经在重做列表上。

(责任编辑:解德隐)