但这也带来了一个新的问题,刺客可以跳到你的脸上打一套,逼迫你用尽全力避开死亡。但如果无法击杀你他们就会撤离战场,等待技能冷却后再次尝试,换言之你永远也无法击杀他们,无法向刺客复仇,只会越来越沮丧。但我们在这里谈论的是刺客英雄的优势,暂不做其他讨论。
基本上,除非英雄联盟出现重大的系统改变,我们已经默认了刺客需要迅速滚起雪球,所以最近的刺客装备调整都集中于这点,让刺客对于首个大件有更多选择空间,让他们根据自己是否需要补充伤害、还是游走来决定出装。同样,现在穿甲属性的计算基于你的等级,而不是对手英雄的等级。"
在设计师GreaterBelugaWhale认为,每个不同种类的英雄都有各自的优点和缺点,比如射手英雄推塔能力最快,中单法师英雄清线能力最快,法师辅助保护治疗能力最强,所以在1V1单挑中刺客对阵脆皮时肯定不公平,但英雄联盟是一个团队游戏,1V1单挑并不是游戏的全部。在复活天使和中娅沙漏出现后,脆皮英雄也有反抗的余地。而且在游戏后期的团战中,如果队友保护好的话,刺客英雄就很难有所发挥,这也符合刺客的特点,他们擅长单挑和滚雪球,团战则是更加依赖技巧和进场时机。
在下周即将到来的7.14版本中,穿甲属性和刺客装备全部改动,刺客英雄相信会再次回归,但从目前测试服改动来看,并没有赛季初那样见到就死的强度了。不过也算是为那些专注于刺客英雄的玩家带来一些福音,毕竟英雄联盟多元化才是设计师的主旨。
(责任编辑:解德隐)