浪人亚索的探索
在下一轮绘制过程中,Trevor使色调明亮了许多 (不再有足枷了),同时试图绘制一个更贴近传统造型的武士。“复工之后,我画出了我所能画的最帅的武士,”他说,“最后这个角色感觉就自然多了。”
而亚索的配音也面临着相似的难题。初版听起来就像一个苍老的人,嗓子被威士忌烫漏风了一般,虽然这与故事背景挺搭的,但如果你不熟悉亚索的过去的话,可能就不会产生什么共鸣。所有录音都被重制了(不止一次),目的是让语音不那么冷酷残忍,更平易近人。
当设计团队对某个英雄产生极大的热情,例如亚索时,他们经常会花费额外的时间(有时甚至是工作之外的)来考虑这个任务,思考那些即便是最微小的细节。虽然并不是所有玩家都能体会到那种深度。有一部分玩家会深度挖掘,因此他们可以了解故事的全貌,但这不是常态。“许多开发者做的事情是试图将这些细节带到表层上来,”Brad说,“如果不值得那样做的话,我们就转变方向,例如在亚索的外貌一事上一样。
彩蛋:亚索的名字差一点就不是亚索了。大约在五十年前的日本,“亚索”这个名字非常流行,因此一些人觉得这个名字担当不起一位大师级剑客的传奇(相同的例子还有其他游戏中的反派武士名字,例如御剑平四郎和吉光)。“我选择亚索这个名字的原因是,这个名字是他还在剑术道场时被授予的,为了平息他那狂野的灵魂 ,”Joe说,“用日本话来说,它的意思大概是‘平静之人’。”其他被考虑过的名字有:Porah,Sho,Tachikaze,Hayate,Fuujin,Ken,Doc,Fen和Seb。
(责任编辑:解德隐)