Fearless是英雄联盟游戏系统团队的负责人,可以说是主控着英雄联盟是否需要增添新元素的关键设计师。近日他抽空在个人博客上回答了玩家的一些游戏相关问题,包括之前提及到的英雄联盟是否需要新增一条元素龙。

Q:你仍然打算新增一条额外的元素龙吗?

A:还是有这个想法的,但目前没有在研究这方面的事情,新增一条龙在目前不是优先度很高的项目。(S8季前赛是不会有新的元素龙,那是明年的事情

英雄联盟设计师答疑:暂不考虑增加新龙

Q:你如何看待莫德凯撒的现状,这英雄感觉就是烂摊子,需要一次外观和玩法重做?

A:我不是英雄团队或者游戏平衡设计师,这个问题在其他设计师时那里能够得到更好的答案。不过我也不打算回避这些问题,在涉及到这类问题,我很少会去考虑特定英雄的细节,而是从所有游戏和水平去考虑,“为什么要做这种游戏风格”“这个技能的平分”、“这个分类”或者“这个位置”,我很少会考虑英雄的单独特色。

Q:为什么石像鬼石板甲的主动技能不是增加护盾而是提升生命值呢?

A:因为石像鬼石板甲提升生命值从视觉上来看比提升了抗性更容易理解(生命值是有血条,抗性只能看数值),而且提升了生命值对于坦克英雄也有很大的价值,有助于我们很好平衡坦克英雄和其他高抗性的英雄。

(责任编辑:解德隐)