Q:就我个人感受,这几个赛季上半阶段就是游戏格局变化很大,而下半阶段就是趋于平稳,看起来是为让全球总决赛变成最好的版本,这是你们刻意而为的吗?
A:是的,一个游戏要满足不同类型的玩家是非常复杂的事情,有两个值得关注的方面,我们称之为探索者和竞争者。探索者只是希望跳进一个未知的游戏,寻求版本的新战术和新发现。而竞争者则是希望在一个大家都通透的游戏,然后证明自己的操作和游戏理解比对手强。而这两种玩家在英雄联盟中都是存在的,我们也谈论了很多方案,让这两个群体都能够享受到游戏的乐趣。
Q:你们新增了一个符文血月杀,让鞋子也有主动技能,是不是增加了玩家的负担?
A:并非如此,我们在研究的时候针对这点讨论了很多,主动使用技能最大的问题是在战斗中使用时会增加玩家的负担,意味着你比其他九个玩家在战斗中更需要操作。但血月杀这个符文有施法时间,需要在战斗前使用来避免这点。
Q:你在拳头游戏中最值得骄傲的事情是什么?
A:我最值得骄傲的事情是,帮助团队中的设计师成长。我们已经做过一些很棒的项目,我对其中大部分都很满意。英雄联盟的工作是暂时的,游戏总是不断地变化,这真的很酷,这意味着帮助别人成长也是很酷。或者为他们的工作解锁新的能力,甚至对生活也产生有意义的影响。这也对玩家带来英雄,因为我一个做项目的话,我只能尽力让游戏变得更好,但进展很慢。但帮助设计师成长,传递我的价值观和经验,让我知道玩家在这些年的游戏中变得越来越强,游戏也越来越有趣了,这是一个循序渐进的过程,但也让人觉得更加伟大和满意。
(责任编辑:解德隐)