众所周知,Liquid战队有着绝活多体系多的特点,使得他们在BP上往往能占据着巨大优势。根据前几天的比赛情况,其他队伍在对阵Liquid时的 BP都会在前几手着重针对GH的三板斧精灵光法牛头。但在最后一天的比赛中,我们逐渐发现Liquid阵容中更为恐怖的一环——先知。牛头需要跳刀、光法需要A杖才能发挥相应作用,而先知什么都不需要就能四处支援,将前期节奏加速至超出常人认知的地步,在一整局比赛中发挥巨大作用。以败者组决赛与总决赛中的三场比赛为例,看看MinD_ContRoL的先知究竟怎样给团队带来质变般的提升。

TI7最强套路:被忽视的隐藏Boss——Liquid先知体系分析

首先,经过多个版本的加强,本体62点攻击、树人36点攻击让先知成为新一代劣势路路霸,对线期战斗力爆表,往往一打二不在话下,敌方英雄只有四处逃窜的份。本身机动性强又自带留人技能,树人既能卡位又能顶塔,对线期支援打架能力也是无人能比,对全地图的敌人都有着极大的威胁。到6后先知的大招也是不容忽视的一点,释放得当一级大招就能造成最高约400点魔法伤害,堪比天火。成功击杀或赶走对手,先知能带领队友迅速拔塔,在这3场比赛中Liquid 平均10分钟破所有一塔17分钟推到所有二塔,在有“破一塔塔防刷新机制”的当前版本与TI4时期中国队速推体系的推进速度不相上下,有着极强的压迫力。这样先知能轻易带起前期杀人推塔的节奏,迅速拉开经济差, 3局比赛中平均10分钟经济差就能达到5k,一般阵容除非对线3路打爆否则很难有这么大经济优势。

甚至在对阵LFY的第三局比赛中,出现了先知白牛拉比克刚三1分钟冲塔击杀敌方水人2分半破优势路一塔的情况,让2级水人完全混不了这条长线,8分钟时团队经济差已经达到6k,这种局势出现在顶尖职业比赛实在是有点太夸张了。

(责任编辑:解德隐)