其次是先知对于兵线掌控力极强,本身机动性强可以到处飞到处带线,依靠树人、大招也能远程推线。兵线的重要性不言而喻,试想如果在劣势局三路兵线持续被压在己方塔下,己方活动、打钱空间会很小,想通过刷来缩小经济差距基本不可能。同时敌方辅助做视野很安全,而己方则恰恰相反,导致视野方面也很容易被压制,开雾找机会抓人或者干扰对手打Roshan也就更难了。强行在一路开团,又很容易被偷拆其他两路,想打开局势翻盘非常困难。这就是为什么先知会控制一队又一队的小树人推兵线“赴死送钱”,甚至面对炼金等强势带线英雄也选择+4小树人天赋不断地“推线送钱”。兵线会直接影响双方下一步的战术制定,换句话说就是能直接左右局势发展,相比较起来小树人的那几十块钱就不值一提了。
类似MinD_ContRoL以隐刀资源作为标配的先知又有着很强的抓人能力,发芽的高空视野与招树人的开树效果还能找到藏在树林里的敌人。传送的切入能力也使得先知在野外团战时能飞后排击杀敌方酱油,再加上大招的AOE伤害,让他的团战能力也没那么不堪。
另一点值得一提的是先知特有的杀鸡能力。几乎盘盘比赛中都能见到,MinD_ContRoL精准预判信使的返程位置,发芽开视野招树人一轮齐射带走。不仅能提供额外的团队收入,有时还能强行拖慢对面装备速度。
综合以上几点,可见这个英雄有多么难以处理,MinD_ContRoL作为顶尖先知使用者操刀先知时也有着80%的胜率,在今日比赛中也是以全胜战绩帮助Liquid夺得不朽盾。预测下个版本会被适当削弱,比如初始血量护甲或者某些天赋数值上会有所降低。
(责任编辑:解德隐)