GPU图形表现
Tegra 3采用了GeForce ULV低电压版GPU,核心数量由4个像素着色器核心和4个顶点着色器核心增加到了总共12个核心,与其他手机CPU所不同的是,GeForce ULV并没有采用PowerVR SGX5XX和Adreno 2XX那样贴片式的设计,设计更接近于PC上显卡的IMR设计,支持5X覆盖采样反锯齿(CSAA)技术与非等项过滤(AF),可以使3D画面的多边形和贴图更加细腻自然,据官方称:Tegra 3的GPU在性能方面相比Tegra 2提高了3倍。
Tegra专属游戏市场TegraZone
在Android 4.0系统上,已经开始启用GPU对用户界面进行渲染,手机GPU的地位也再一次被抬高,而Tegra 3的GeForce GPU强劲的性能,也正符合Android 4.0的需求,未来移动处理器越来越注重GPU也将会是趋势,GPU已经越来越影响用户体验了。
Tegra 2与Tegra 3画面对比
除了UI,Tegra 3的四核CPU也更能满足大型3D程序的需求,CPU分工明确,在处理逼真的物理效果、动态遮罩、人工智能等任务时可以四核进行共享,避免某颗CPU过载,让CPU在多任务处理时更加出色。实时的纹理生成也会大幅度减小纹理材质的体积。在大型3D游戏的表现上,NVIDIA发挥出了其与生俱来的优势。
Tegra 2与Tegra 3画面对比
Tegra 3的CPU与GPU性能都有着明显的提升,在多线程任务中会比双核CPU有着更出色的表现,而强劲的GPU也能够在运算复杂3D程序时发挥出色,目前已经不少有针对Tegra 3处理器所制作的游戏了,我们从游戏画面就可以看出,Tegra 3专属游戏相比其他处理器在画面方面更加出色。
(责任编辑:李鹏)