创新性的加入子弹时间设定

创新性的加入子弹时间设定

可能不是所有玩家都了解马克思佩恩这款游戏,它是2001年发布的一款射击游戏,在第三人称射击游戏中掀起了轩然大波。可以说当时的第三人称射击游戏与马克思佩恩比起来,都弱爆了。虽然现在已经是第一人称射击游戏的天下了,但就我个人来说还是喜欢第三人称模式。

经典再现 安卓版马克思佩恩试玩

马克斯佩恩游戏截图

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马克斯佩恩游戏截图

马克思佩恩在当时是一款有很多创新点的游戏,就像侠盗猎车手一样,它向平淡无奇的射击类型游戏中注入了两个很重要的新元素:故事情节和游戏机制。在现在射击类游戏市场被使命召唤和战地等主宰时代,相比之下马克思佩恩确实很古老了,游戏中的人物面部表情都是一成不变的。不过在2001年这确实是一款划时代的游戏。

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马克斯佩恩游戏截图

与Rockstar的很多游戏一样,马克思佩恩中并不需要很精确的瞄准,有时候闭着眼睛开枪就可以。游戏中虽然也有一些类似解谜的元素但都很简单。马克思佩恩中有一个很重要的元素,至今都影响着很多其他游戏,就是子弹时间(Bullet Time)。子弹时间的灵感可能来自电影黑客帝国,之后的很多游戏都加入了这个元素,像极品飞车等等。游戏中玩家可以按下Bullet Time按钮,游戏中的时间会突然变慢,给玩家充分的时间来干掉敌人,完事儿之后甚至可以去喝杯咖啡。

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马克斯佩恩游戏截图

其实子弹时间是有限制的,有一个子弹时间的能量条,每当杀掉一个敌人后就会为子弹时间充能,并且不同的难度子弹时间持续的时间也不同。我认为马克思佩恩如此成功有一半的原因是因为子弹时间这个设定。

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马克斯佩恩游戏截图

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其他方面马克思佩恩就是比较标准的第三人称射击游戏了,玩家有一个生命条,有超多种类的武器可选,像手枪、散弹枪、重机枪、甚至火箭筒,当然还有最基本的撬棍。游戏中的战斗比较简单,基本就是瞄准和射击,而且通常都是近战。

(责任编辑:刘为为)