硬件VS性能——不只是跟上来了

硬件VS性能——不只是跟上来了

多核处理器的支持——Windows Phone性能上的最大反击

果真是神作?Windows Phone 8深度解析

Windows Phone也终于步入双核时代

对多核心处理器的支持以及在多任务处理上的突破(微软本次开发者大会表示Windows Phone 8将带来完整意义上的多任务处理)得益于系统内核的更换,并且根据NT核心的特性,在桌面级的操作系统中最大可以支持64核心。

HTC也表示今年下半年就会有四核Windows Phone 8的手机问世。如果真能够尽快面世,那么Windows Phone阵营可以一举洗刷自己旗舰机型配置低的问题。而通过Windows Phone 7系统极为流畅的表现,可想而知,这将为众多Android厂商在如何优化系统以保证更稳定和流畅方面出一道难题。

Direct3D的硬件支持——Windows Phone平台的游戏性能或达桌面PC级

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Direct3D让Windows Phone的游戏性能得到保证

在Windows桌面平台,丰富的游戏支持为全球的玩家带来了无数欢乐,相信Direct技术可谓“妇孺皆知”,而此次Windows Phone 8也将带来与Windows 8相同的Direct3D加速技术,可以最大程度的提升Windows Phone平台的游戏体验(苹果表示我有Retina我怕谁!?),这是其他移动平台不可复制的优势。而借助Share core共享核心、Native code编译以及对微软此次对C/C++的支持,游戏开发商将游戏从其他平台(Windows 8甚至是iOS等)迁移到Windows Phone 8变得十分容易。

MicroSD的支持——Windows Phone平台如同Android一样随意扩容

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照片/音乐/视频/应用——统统都能装

苹果在卖设备的同时也在存储器上赚足了利润,细心的消费者计算一下苹果设备容量版本之间的差价就会恍然大悟,可是毕竟那是苹果,苹果的魅力就是让消费者明知被宰了依然甘之如饴的卖肾掏腰包。对于微软来说,还是要“仁慈”地考虑到更广大人民群众的根本利益的,采用如同Android一样的可更换MicroSD扩展容量的设计不失贴心,但也只能算跟上了时代的步伐。

尽管微软表示MicroSD卡的使用边界程度会比Android系统更为优秀,但在真正的设备问世前,具体情况还不得而知。

(责任编辑:刘为为)