WWDC历来是苹果与其铁杆开发者的交流盛会,同这些每天用键盘跟苹果设备打交道的开发者交流,谈论的话题自然也全围绕苹果的软硬件,iOS6新功能扰乱苹果生态平衡。

池塘大意味着鱼更大

显而易见,iOS硬件是苹果的主要收入来源。苹果并未发布相关消息,或因其重要程度已超越WWDC的主题演讲。iOS 6的话题则被普遍认为太过沉闷,且跟Mountain Lion和MacBook Air的陈述混在了一起。

新一代的iPhone,iPad和TV都已经被排上日程:iPhone更新期在4月,而iPad的更新时间会在10月。在6月谈论下一代iPhone还为时过早。

事实证明,Steve Jobs的离去也为苹果在主题演讲的表现减了分。Tim Cook,Steve Forstall l,Phil Schiller等人永远不会制造让人血脉贲张的高潮。当人们期待Jonathan Ive或能带来新鲜感时,却因不适应演讲台而宁愿选择在预录视频中现身,讲述硬件制造流程的领先性。

去掉糟粕 汲取精华

2012 WWDC主题演讲的焦点仍值得关注。

苹果将继续专注于社交整合。普遍认为苹果应在iOS5上就整合Facebook, 当时苹果和Facebook过于顽固,不够明智。

于是有了苹果与Twitter的结缘。Tim Cook 强调,通过iOS 5设备发出的twitter信息达100亿条,其中照片占47%。这是个相当庞大的数字,虽然还无法匹及1.4亿用户日发送10亿条iMessages的数量级。

这些表明,苹果继续把iOS打造得更加“封闭”:只鼓励iOS用户之间的联系,让多平台和第三方iOS应用的发展日益艰难。

在这种模式下诞生的所有iOS 6新功能:地图应用、照片分享服务和Passbook等,都被视作第三方应用开??发商的“毁灭者”。如地图应用可能是谷歌地图的“毁灭者”, 而照片分享服务或成为Instagram的强敌,Passbook又与TicketLeap针锋相对。

从长远看来,苹果坚持的这套模式,或许非但不能得到Game Center用户的青睐,还会受到诟病,因为Game Center的定期更新来自应用程序的开发者,而并非源自苹果。

深度关注

但是,对于开发者来说,操作系统级别的Facebook和Twitter整合是不容忽视的。即使存在良性的激烈争议,多数观点仍认为此改变对已投入大量营销费用的大型媒体比寻找免费病毒式传播的小工作室更适合。

我们必须观察这些举措能否刺激《神庙逃亡》(Temple Run) 和Tiny Wings等突破性独立游戏的发展。但显而易见,苹果应用生态系统中将会出现更为激烈的竞争。

来自苹果设备的1.5万亿条推送通知也颇具两面性。据我的亲身体验,如此庞大的数字里,或多或少包含着垃圾推送。

数量大 影响力弱

同样的,Game Center的1.3亿用户数是个让人愉悦的数字。但用户每周更新50亿分的事实,尚不能保证创新性或用户黏度的显着提高。

与OS X Mountain Lion系统的玩家跨平台共享游戏的功能,或有助于培育游戏生态系统。但主攻高端3D游戏的公司能从该功能中获得的好处将比专注2D触屏小游戏的公司更多。例如,常用于演示此功能的游戏是质量堪比主机游戏的 CSR Racing是由小有名气且资金雄厚的英国开发商NaturalMotion推出的一款新游。

总而言之,此次主题演讲未能产生真正的头条,iOS6改进功能的实际表现也无法预测,至少不知名的玩家和开发者会有这样的感受。尽管如此,这并不意味着苹果应该忽视WWDC最高主题演讲的趣味性。如果别无选择,可以考虑从缩短两小时的冗长时间下手。

(责任编辑:薛飞)