改进的游戏玩法
曾几何时,愤怒的小鸟和神庙逃亡等游戏主导着收集游戏领域,这类游戏通常玩起来简单休闲,但也有着相当长的游戏时间,甚至可以无限的玩下去。玩家也可以在任何时间开始游戏,即便只有5分钟也完全够用。
但问题是这些游戏显然瞄准的是那些从没玩过大型主机游戏的玩家,这些“休闲玩家”正是目前很多游戏开发商们努力争取的大众市场。这样的结果就是移动平台上很少会有大型精品游戏出现,这不能不说是个遗憾。
当然我们有经典再现的马克思佩恩、最终幻想III和毁灭公爵,也有最尖端视觉效果的暗影之枪(与今天的主角Dead Trigger出自同一家开发商)、都市赛车和质量效应等。这些游戏都非常出色,最终幻想III可以说是棒极了的,但它依然只是个移植的游戏版本。你很难在移动平台上原汁原味的体验到那些原本是为拥有游戏手柄的平台设计的游戏。
这就是Android游戏的现状,休闲类游戏占有绝大多数比例,并且它们过于休闲了。而由主机平台移植过来的游戏确实在不断增多,像极品飞车、死亡空间和质量效应等,但依然给我们半生不熟的感觉,并且缺乏重玩的价值。
Dead Trigger是我玩过的第一款打破了这种僵局的游戏,它足够休闲,你可以只坐下来玩5分钟或10分钟,但也足够吸引人,玩上几个小时也没问题,游戏的内容丰富且复杂,可以自始至终激发着玩家的兴趣。
改进的游戏玩法
Dead Trigger最出色的地方就是简单的游戏玩法,但是却不会令玩家感到无聊,从始至终都充满乐趣。很多经典的游戏都是这样,比如最终幻想,这款基于回合制的游戏却包含了丰富的玩法:超多的人物技能、偶然因素、出色的视觉效果,当然还有一个吸引人的背景故事。
Dead Trigger截图
Dead Trigger的玩法同样简单:爆僵尸的头。偶尔你也需要移动箱子来阻挡僵尸什么的,但是绝大多数情况下你需要做的还只是爆僵尸的头。听起来可能会觉得很无聊,暗影之枪就是一款类似的游戏:利用掩体射击敌人,但暗影之枪中武器种类、技能、物品等都很少,很快就会令玩家感到无聊,重玩性也不高。不过这次MADFINGER显然认识到了再暗影之枪中犯过的错误。
Dead Trigger截图
暗影之枪中采用了庞大的游戏地图设计,但除此之外似乎没有别的优势了,而在Dead Trigger中则变为很多张小型地图组合在一起,你将会在不同的小地图之间来回穿梭,这样做可以有效的重复利用纹理等资源,因此游戏的体积仅为102MB。
Dead Trigger截图
与暗影之枪在专注于广阔的游戏地图不同,Dead Trigger更注重游戏性。游戏中包含相当多种类的武器(大约是14种),当你购买武器后还可以为它们升级来获得更大的威力,并且不同的武器并不只是外观不同而已。
(责任编辑:刘为为)