如何才能成功发布一款游戏
如何才能成功发布一款游戏
目前在谷歌Play Store中,每天都会有洪水般的新游戏发布出来,独立开发者们该如何从中脱颖而出呢?其实他们需要的是一个成功的发布,来带动游戏下载量和销量的持续增长。
毫无疑问在一款游戏的生命周期中,发布是至关重要的一环。不过并不是所有开发者都知道在游戏发布之后是如何登上排行榜前排的。我询问了一些开发小组有关他们是如何发布游戏的,怎样的发布才能让新游戏一举成名。
“在这方面我们做起来比较简单,很多游戏媒体都关注2D Boy的博客,因此在我们发布新游戏的第二天网上就会遍布相关的新闻。而且也有很多我们的粉丝早就等着(以及要求)游戏的Android的版本。最后也是显然的,多次被谷歌推荐也是很关键的。”
——Gil Carmel, 2D Boy
“我要说这应该是开发者们头脑中最重要的一个问题,如果不是那你的工作就是有问题的。我认为最好的学会如何成功的发布一款新游戏的方法,就是一次失 败的发布。而在其它平台上发布时则会给你另一次尝试的机会。现在开发者们有很多机会,每次发布都会学会新的东西,让下一次的发布更完美。”
——Mike Kasprzak, Sykhronics
虽然成功发布游戏没有一个固定的模式,不过我们采访的开发者们都同意一点——知名度为王。提升知名度的最有效方式就是通过其它站点的宣传。2D Boy在通过World of Goo出名之前也是默默无闻的,其它的开发者有的通过谷歌的推荐提升知名度,有的则通过博客或是自家的官方站点。
不过即便一个开发团队成功的进行了一次游戏的发布,也并不意味着下一款作品的发布依旧会取得成功。来自Rubicon的Paul Johnson解释了这个现象:
“我们的第一款大作(Great Little War Game)的发布并没有采用一般的模式,我们只是在论坛和博客中将消息发布出去,并盼望着能得到好的效果。除此之外我们也不知道还有什么别的可做。
我觉得我们是很幸运的,在游戏发布初期就有很多玩家购买我们的游戏,从而为玩家基数提供了有力的支持并很快在玩家中传播开来。Great Little War Game曾经占据Play Store排行榜榜首有一段时间,这为我们带来了莫大的支持。而且从那时起就没有掉出过前30名,往往排名还会更加靠前。
而这次我们的新作Great Big War Game,其中新增了更多的内容,我们希望它能再次创造奇迹,这里是我们此次的一些发布措施:
1) 这是一款比前作更优秀的游戏;
2) 游戏首次支持多人联网,比之前的体验更好,不过我们也准备好了接受不同玩家的意见;
3) 我们雇用了专业的营销团队,协助我们发布这款新游戏。
接下来的事情你也知道了,Great Big War Game很失败,我们不知道为什么,目前原作的销量依然超过它,我们似乎无法突破自己。
……
当然失败总是会发生的,我们新游戏的销量基本都来自那些玩过前作的忠诚的老玩家,现在我们已经到达一个瓶颈期了。”
能否成功发布以及能否成功的不断得到普及,取决于几个因素的混合。曝光发布的消息显然是最重要的,但发布的成功与否也取决于产品本身,以及之前的作 品。于是Rubicon的情况可能是这样的,由于之前的作品Great Little War Game实在是过于出色,在玩家中流行甚广,以至于续作Great Big War Game的发布无法掩盖前作的光芒,因此效果很不理想。也许如果将发布时间延后数月甚至半年效果会好很多。
无论原因究竟如何,很明显的就是想要在每天有数千款新游戏发布的Play Store中成功的发布一款游戏并抓住玩家的眼球,是一项相当有挑战的任务,想要预判一款游戏是否会取得成功也变得越来越不明朗。
(责任编辑:刘为为)