2013年1月11日,售价6元的手机网游《我叫MT Online》正式上架App Store。仅仅上架11小时过后,《我叫MT Online》就登上了苹果App Store的iPhone付费总榜第一的位置,而上架不足50小时的时候,iPad付费总榜第一也顺利拿下。
在现今这个刷榜横行的大环境下,如何在不打广告、不刷榜以及没有得到苹果官方推荐的情况下取得目前这样的成绩,这背后的故事值得去思考。即便是刷榜行业,这样的成绩也要算是“极难”的。那么这是如何做到的?
图1:《我叫MT Online》iPhone冲榜截图(来源:www.appfigures.com)
图2:《我叫MT Online》iPad冲榜截图(来源:www.appfigures.com)
据编辑从官方证实,除了《我叫MT》动漫本身自有的影响力之外,这家公司的CEO邢山虎在游戏推广中只做了一件事情——发了一条《我叫MT》游戏在苹果正式上线的微博。而微博内容的最后就是恳请广大亲朋好友转发。
图3:乐动卓越CEO邢山虎微博截图
一条微博,究竟能产生什么效果?或者说微博到底蕴藏着多么大的爆发力?从事后结论分析来看,一条微博或许并不重要;重要的是,这条微博的主人到底有多少互相关注的好友,而这些好友又有多少人愿意帮微博主人去转发这条微博?
在众多的名人微博中,邢山虎自己的微博粉丝并不算多,总数也只有70多万。但是,我们先来看看转发此微博的部分名人名单:
图4:微博名人名单(部分)
综上所述,我们发现,在《我叫MT Online》这一次无意识的营销中,具有以下几个特点:
1、 粉丝质量高。与邢山虎互相关注的微博名人较多,整体影响力很大,且相互有着不错的关系
2、 博主口碑好。翻看邢山虎以往的微博,会看到邢天虎看到好友微博有类似消息时会予以转发。所以有一个口碑积累的优势,这一次会得到海量转发。
3、 覆盖人群广。经过统计,目前这条微博已经覆盖了超过1500万粉丝,这个数字超过了国内前20家城市晚报的发行总量。
4、 知名度高。《我叫MT》的原有品牌知名度很高,超过两成的用户转发中,都带有类似期待的文字,甚至用@其他微博人名的方式进行定向告知转发;
5、 夜间移动用户多。在晚上11:00到次日中午12点,绝大多数微博APP的用户在使用手机设备,这些用户随手点击微博的连接,即开始下载。或许我们得到另外一个结论,目前iPad用户中,使用微博APP的人群比例还明显小于iPhone用户;
(责任编辑:李鹏)