低延迟音频和下一代谷歌电视
低延迟音频
每当涉及到音乐播放及声音处理类的应用,Android总是会被iOS秒出几条街。产生这种尴尬情况的原因是“音频延迟(audio latency)”,即如果在Android系统上运行一款模拟钢琴应用,在点击屏幕到声音从扬声器传出来之间的时间。在一些节奏很快需要精准点击的游戏中,即使半秒钟的延迟也是无法忍受的。
iOS则有着非常出色的低音频延迟,因此iOS平台上有着非常多的音频相关应用,而Android由于音频延迟导致音乐相关应用非常少。如果你正打算制作或使用音频相关应用,不妨关注一下“高性能音频(High Performance Audio)”的演讲:
“在手机游戏中播放背景音乐并不难,为玩家的操作配合相应的音效也不难。但是如果想要响应及时可靠的声音,没有毛刺,可以横跨各种设备工作,又不会过于消耗电量,那就难了。我们会分享一些Android平台和应用的相关经验,讨论这个平台上依旧存在的问题以及我们所取得的进展,并为你们提供一些目前就可以应用到软件开发中的技术,当然首先你要熟悉OpenSL ES和音频相关术语。”
作为对新闻最感兴趣的我们,最关注的是这句话:“讨论这个平台上依旧存在的问题以及我们所取得的进展”,这意味着谷歌在本次I/O大会上很可能有关于改进音频延迟的新技术发布。
下一代谷歌电视
当然还会有关于谷歌电视的内容,标题为“电视上的Android”。应该是非常有趣的,现在谷歌电视已经不再被认为是Android了,因为目前它依然只是基于旧版的Android 3.0 Honeycomb系统。谷歌电视更多的被称为“Google TV”而不是传统意义上的“Android设备”。
先不管Android版本,有关I/O大会上谷歌电视的内容描述如下:
“谷歌电视为开发者提供了一个统一的平台,可以将应用、游戏和高品质的媒体信息同步到屋子里最大的屏幕上。在本次大会上我们将向您展示如何挖掘出目前谷歌电视的潜力,并介绍下一代谷歌电视的新功能。”
“介绍下一代谷歌电视的新功能”?嗯。相信大家都对这一句更感兴趣。
(责任编辑:刘为为)