移动沙龙第2期图文实录(2)
如果说手游的话,大家真正接触10年前已经接触了,像这个当时JAVA时代,手游一直是不温不火的时代,随着这个SP逐步的被走来越来越窄了,甚至SP行业基本上快消失状态情况下,手游基本上已经停了。其实我觉得我们真实蛮感谢苹果的,有APPSTORE形成,给尤其走的比较靠前的团队在整个市场当中主要是海外给我们树立了非常好的榜样,2009年、2010年的时候非常棒的团队做整个智能机游戏,像TUT、H(15:49英文)非常早的国内在海外团队在做这些游戏,我现在说起来,我不知道大家都记记得吗?都是非常早的国内的团队在做的海外做的非常好的产品,应用我不讲了,应用我了解也不是特别多,有一个规则的市场,有一个平等的市场,表现出来平等的状态,你是EA,你是迪斯尼,和一个小团队仅有一两个人起点都是一样,在苹果这边都是99美金的账号,在市场上都能够表现出来,这个是起始状态。所以我们也看到像IPAD1945我们国内团队2010年在美国付费排行榜能够做到第一这种精品游戏,我觉得这个产品还是非常不错的。所以说这是一个游戏,我们能够开始说的时候就是智能游戏,从IOS到安卓,我们不管国内市场繁分化状况,但是全球来讲就是IOS和安卓。随着用户增长的话,我们游戏我们能够看到逐步在国内来讲,整个大的趋势是非常快速进化,进化到PC一个状态上的同步的状态,虽然现在稍差一点,但是整个手游可能用了我们两年的时间做了PC或者是页游的时间脚步,最早的时候,大家能够提的起来可能记得比较清楚的,10年、11年初的时候还是各种花园,各种农场这种东西,不分国内还是国外的,甚至说是海洋之内,我们很快进化到了LSG,这个时间点是以二代风云为起点,把整个网游市场拉起来,还有休闲产品的。
LSG之后非常快讯的,也就是六个月到八个月的时间创造了三国娃,三国娃娃进入了每一个中国智能手机用户面前了,之后又有小众一些推土类游戏,神仙道、LPG,这种LPG的产品,包括之后的等等这些产品会整个缤纷展现在面前了,结果变成一个休闲的产品,可能已经淡化大家目光的时候发现卡酷娃(音),卡酷娃非常多休闲产品在韩国掀起巨大的风云,让大家关注到国内腾讯微信在这个市场怎么样去做,但是微信还没有一个正式表态。但是说回来的话,这个市场永远没有两个游戏,因为你用户人群足够大了,去年2.5亿左右一个市场设备数里面,今年会有5、6亿市场设备数在里面,这么多用户人群完全超过PC用户,这个时候我相信多元化的产品一定纷纷出现的大家的面前,具体你要做哪类型产品的话需要大家眼光了,因为手游的话,我们会称作非常快的时代,一种类型的游戏,只有八到十个月时间甚至更短,在手机上手游快速经过PC该走的路都走过了,之后趋势怎么样,我认为还是会沿着PC走下去,越来越近,虽然还现在没有等同于的时代,我们能够看到端游跟页游、手游,页游的端游化越来越明显了。
现在包括一些微端的东西在PC使用,在手机上面大家算是一个端,所以如果说游戏设计类型或者是方向的话,可以更多有选择的机会,我想说的COC是什么?看起来是优先产品,包含了非常重的TVP(音)在里面,COC基本上在国内没有推广,现在在苹果的付费排行榜十一、十二位左右,你要说它到底是怎么样,开始的时候,但是发现最后一个游戏就是这样的。国内我不知道在座做游戏开发有没有做COC的产品,我估计应该有的,但是COC很难去做了。我不愿意称作山寨,今年MT带起来的这个市场,包括海外市场上这些做卡排会比COC更容易一些。
其实我核心说法我们要做什么东西,如果你的团队觉得一个月两个月能够做出来一款游戏,这是眼前的钱,这不是一个非常好的一个选择。做游戏的话,踏实心下来,做半年以后,八个月到十个月以后,我们要做什么样的游戏,这个是当时市场能够接受到什么样的游戏状况?我们在去年年底的时候,看到有单款游戏月收入超过一千万,像望新(音)都有这样的数据,8月份到10月份的时候,我们讨论当中,那么我们今年多款游戏会有多大市场规模。那么在今年上半年可能会出现三千万条儿,今年下半年单款单月五千万的收入的产品,但是发现市场走太大了,我们二月份数据已经出现了,超过三千万的产品。
捕鱼有一些特殊性,那么我们去关心到下半年我们能够有五千万以上的产品,是什么样类型的产品,做什么样的产品适应这个市场。所以对于产品开发来讲,我一直说这个产品没有说游戏,我认为确实是整体表现游戏,我觉得游戏不仅仅是做出来,而且包括运营和市场整体一个东西,那么在产品设计上,我更愿意说这个产品,这个产品的方向问题,每一个研发团队,每一个产品设计都有各自的想法。所以说我们也能够看到国内非常优秀的产品出来,有非常优秀游戏推广到市场上,并且更适合国内也适合海外市场,这个我觉得整个中国团队走向真正的外语商(音),包括P(27:01英文)在去年的时候,在中国游戏排行榜前30名,有很多公司非常棒。
(责任编辑:王鹏飞)