移动沙龙第2期图文实录(3)
我相信总有一天我们中国游戏进入前50强,前30强,前10强,我相信这个时间非常短,可以期待的时间点一定会出现。从产品设计上,我也提到了这些,从游戏产品本身设计的话,有一些困扰的地方就是基础选型,基础选型对一个游戏非常重要的,你选择自然的引擎,还是C2D,还是U3D,还是用其他的引擎的话,决定一个产品最终做出什么样的,这个是产品引擎选型的问题。有多大的能力可能会操控多大的引擎,引擎不是给大家说,我的技术多高,我的美术有多高,我用这个引擎一定能够做的非常棒,而是引擎给大家便捷方式去做游戏的一个东西。比如说U3D的话,其实它对技术要求非常高的,确实看起来很美好,尤其是产品本身表现非常好,其实它对技术要求非常高的,你有完全驾驭能力,你才能用好三D。
我还是这句话,引擎,包括加在引擎的工具,是提供我们游戏本身更便捷,充满你的想法、充满你创意的一个底层的工具,为你所用的,而不是你去非常好的驾驭它而已,把它当做一个工具就可以了,所以游戏选型也是蛮重要的,看看市场上非常一线游戏,无论是用户量还是收入上来,一款被市场接受的游戏,你做的游戏再好,或者你做的游戏再差,你都要去面对用户,你玩家们接受是什么?或者下载量,或者他有收入,这两个我们分别看一下市场上接受的产品或者是游戏来讲,最终接受这些产品用的什么样的引擎,大家调研一下,大家看一下这个部分技术选型的问题。
抛了这两个底层的事情,我们说游戏本身,我分两个方面来说,单机休闲类游戏和网游。 说到单机就说到了捕鱼,捕鱼我们在这两年在做的国内看的多,无论是用户量还是收入,我们更多就是说运营商计费,就是说我们非常多的计费的问题。国内用户其实在付费上还是非常有问题,无论是IOS上还是安卓上,我认为中国运营商没有完全解决完全支付方式问题,非常多的用户可以说自己的高富帅,我有信用卡,我有银行卡,无论是哪个平台,去绑定,只要我去付费了,但是我相信没有问题。案桌,除非你直接绑定原卡,我还可能选择支付宝,选择易宝,但是换句话说我两亿设备,他们付费屌丝们,没有这些支付宝用户们,在安卓上非常大的付费用群,那么这个部分用户拿什么付费呢?我们抱怨说用户不付费,或者说我是想问你想做的游戏本身有没有给他一个付费渠道,给他一个非常支付方式去解决。另外一个我再一会儿说到这个游戏本身。支付本身问题解决了,那么运营商支付快速解决这个问题。那么之前非常多做的SP无的人,运营商计费会出现各种各样的问题,比如说,一个老鼠屎坏了一锅汤,我相信会有的,这个市场就是这样的,需要一个明确的法则在里面,有人去执行。只有优秀开发者,优秀的渠道才能够拿到相关的有效的便捷的支付方式,或者说这些可以让那些违规开发者永远离开这个圈子,只有通过严格这种规范才能够做到这些。
所以在安卓休闲市场上,我们也看到月收入超过百万产品非常多了,我觉得作为小团队来讲完全可以看一看这个市场,如果说做网游比较辛苦的话,需要非常多的时间磨合的话,单机市场可以去尝试。因为很长时间已经有很少的人讨论,一直对智能终端来讲符合用户习惯一个游戏类型,所以我们也能够看到海外游戏非常多的游戏都在单机休闲,像小鸟,迪斯尼,非常多的休闲产品还是在整个市场非常好,我们用户接受度非常好,包括植物大战僵尸,这就是市场一个效应,只不过我们想办法让用户付费。
(责任编辑:王鹏飞)