移动沙龙第2期图文实录(7)

范路:我以前听谷歌IESHOP负责人说过,捕鱼达人上的时候在IESHOP(音)里面实际上在巨大投入,那么这个事情,捕鱼有大量收入是来自于海外。

贾岩:当时是这样的,捕鱼2的话可能不太一样的,更多是国内。

范路:捕鱼1的时候,我们在国外投入产出多少钱。

贾岩:捕鱼达人我们应该投入应该一千万的投入,整个11年。

范路:你谷歌的人,你们投入大概是三环周围一套房子,国内做的游戏的人,他们想法到国外去,我曾经知道有一个公司在日本运营的游戏,他们卡排游戏,日本喜欢玩那个,那么我们的游戏刚到日本,日本疯狂给我们打电话的时候,为什么找到付钱的地方,付款意意向强烈,大家做的游戏的时候是不是也努力向国外去推广。

贾岩:这个在不同市场行为的问题,在国内大家会有非常苦恼的事,用户为什么不付费,那么在韩国、日本,大家可以非常乐观看这个事,用户的付费习惯非常好,这两个市场可以是全球最好付费市场,当然了这个市场也考虑到了相关市场和用户行为的问题。为什么我们没有付费的入口,这个时候可能考虑怎么给他更明显展示付费的入口,这个用户习惯每一个市场是不一样的。那么我说一个行为,韩国市场一款基本上它的消耗国内的三倍,一个用户玩三个月可以玩到头的,可能在韩国一个月就玩完了,游戏内容丰富度的话,想在韩国市场推广的话,是考虑游戏内容的问题,不要说我想做一点是一点,这个时候投入会影响用户体验了,因为用户消耗度非常大。

范路:他们不是像我们这样下班玩游戏,都是一直在玩游戏。

贾岩:卡库(音)模式已经说的非常多了,一个卡库(音)游戏来讲,能够非常快的推行韩国玩家,就是韩国玩家在这个社交体系里面去竞争,有时候攀比心里蛮重要的,但是不是绝对的,有一些攀比的行为会对你游戏拉动非常好,所以大家也能够看到一款游戏在韩国非常快上去,也是会非常快的下去,把用户攀比行为消费完了以后,剩下你根本的东西,你能不能保存还是看这个游戏本身。

移动沙龙第2期实录:触控贾岩分享解读手机游戏运营数据问题

范路:你刚才讲到COC,我个人是在COC消费很多钱,我身边也有很多人在COC消费很多钱,你国内在的话,你不看好山寨COC的产品。

贾岩:COC是非常耗容一个体系的,单纯山寨是不好的,你可以做COC的东西,你完整把它消化掉,而不是完全山寨,更多是创新,更多适合国内用户。

范路:比如说,做一个三国COC之类的东西。

贾岩:可以,但是整个用户体系来讲,包括用户里面的各种体系比较完整的健全的。

范路:国外的游戏,会拿到国内帮助去做运营吗?

贾岩:我们会做这样的工作,海外游戏,欢乐国(音)就是触控去在全球推推广一款游戏,迪斯尼一些游戏,还会有非常重量级的海外游戏带入国内。

移动沙龙第2期实录:触控贾岩分享解读手机游戏运营数据问题

范路:我问一个稍微外行的问题,盛大代理很多的韩国游戏,我们要大量的修改,每一个代理游戏发行过程当中,也给它带一个,盛大代理F24,在很巨大团队进行修改,符合国内的在新闻出版社的审核,衣服不能太少了,不能再血腥,手机联运的话,基本上不做去这些事情。

贾岩:我们在做这些事情,我们依然是说到官方一点,我们依然一定尊重我们当地的法律,我们触控代理的游戏,我们拒绝赌博,黄色,色情,还有封建迷信,我们拒绝这些游戏跟我们合作,我们有一些联运产品我们也是拒绝这些产品,换句话说国内一个市场环境来讲会有这样一个出现,但是整个市场监管逐步正规化,不要走偏门,还是做正规的游戏。

范路:在IOS搜索一些游戏的时候,看到还是一些娱乐游戏,哪些是儿童样的游戏,在国内安卓市场排前面很诱惑的领域,撕美女的衣服,你觉得这种环境里,你坚持我不去色情和封建、迷信,会不会有很大的损失。

贾岩:我觉得坚持自己的方向,明确自己需要做什么,而不是做一个吸引的眼球的东西,换句话说刚才所谓的修改游戏来讲,其实每一款游戏,我们都会根据市场状况,根据用户体验,可能会提非常多的建议,包括不适合的地方我们提修改建议,让游戏进行修改,让用户更能适合,不仅仅是盛大,触控在这边的话,每一个游戏我们都是完整配运营团队,在市场、运营、渠道,包括客服上配合开发者游戏运营。

(责任编辑:王鹏飞)