移动沙龙第2期图文实录(6)
范路:因为我现在是在金山网络,我之前在盛大工作三年,盛大一直在做端游,一直到最近还说端游比较有青春的市场,我最近看一个话就是这样的,在苹果我们付费很容易,安卓在国内很难了,手游在IOS上更像端游,在安卓更多像是页游,你对这个问题怎么看待?
贾岩:现在是这种情况,去年非常多的有知名的公司,把非常多的页游产品直接转接安卓上,IOS上,但是做了大半年之后,发现手游就是手游,手游不是页游,手游需要更多原生的东西,而不是把页游一转就可以的,确实有非常多的页游公司来做这个工作,非常多的端游公司也在往里进,但是触及原生的东西永远逃避不掉,屏幕只有这么大,用户可看这么多,手机运营效率确实是没有PC那么高,同屏只能出现那么几个玩家,就需要针对这些东西做这个修改,不可能把直接PC转过来,它的性能远远差一点。
提问1:我叫洪斌,我想问一下,捕鱼达人最大收费渠道哪家的,占了多大比重。
贾岩:最大收费渠道还是运营商。我们公布过数字,真的是非常多一点,可能超乎你的想象,保守一点来说80%的以上,我们公布数据你可以看一下。
提问2:现在运营商这一块用户,单机挂库是多少?
贾岩:我觉得分游戏了,休闲产品类的话,捕鱼稍微高一些,其他类型的看接受方式,更多如果说付费用户来讲,因为其实这个市场上还是做实激活,解锁点是非常关键的,那个付费是直接的付费,之后有什么样付费的行为,蛮重要的。
提问2:不同的游戏挂库(音)差别比较大。
贾岩:没错,只有一个解锁的话,原来收五块钱,就是五块钱,你给他收12块钱,就是12块钱,比如说,LPG游戏,用户有解锁行为,用户愿意购买其他的行为的话,我知道有的游戏亿是10块钱。
提问2:玩不同的游戏,转化率也是非常不一样的。
贾岩:对。
提问2:跟这个设的计费转化形式非常关键。
贾岩:最重要的是游戏本身,我随便说一下,大家有运营商计费报告的话,会发现非常多休闲产品,我们大家耳熟能详的斗地主,各种各样的斗地主出现用户付费排行榜上前几名,为什么呢,普通玩家,普通用户完全能够接受的游戏,市盈率非常高,还是我前面说的,怎么有能够让它有好的用户体验去做的付费,这个是非常不容易一件事情。
提问3:我也是金山网络的,关于你们的报道说,捕鱼达人628美金是吗?大概数字我记不清楚了,这个数字是有多少来自于捕鱼达人,多少是来自于游戏联运的,通过什么样的形式来实现?我之前看到一个报导说,月收入捕鱼达人600多万美金,不知道这个里面游戏本身收入和联运收入比重大概什么样,捕鱼达人联运大概怎么样的形式,游戏产品里面我没有看到联运入口。
贾岩:之前媒体应该报道的是纯粹捕鱼本身的游戏,用户在游戏,比如说捕鱼达人2金币购买上或者是解锁上,这个部分付费的收入,不包括其他的游戏在捕鱼里面推广联运收入的状态,这是不包括的。大家可以看一下苹果的APPSTORE,付费排行榜,有一个产品时空变远(音),这是我们做一个联运,或者说我们在IOS一个独代的产品,我们上线今天到差不多快两周的时间,逐步把用户,通过我们推广、通过我们运营,现在应该是第七位置上,是一个非常好的产品,那个产品我们称之为高留存、高付费低附加值的产品,非常像单机的产品,是一个页游。所以我展开来讲的话,还是说到这个问题,我们做什么样的游戏是一个好游戏,能够把用户留住就是好游戏,只要有用户就能够就有好收入,不要想用户吸引玩这个游戏,当用户存在的时候,收入是不担心的,像我们捕鱼1一样的,用户是不断增长的,11年整个一年我们也是很痛苦,也是尝试各种方式有更多的收入,所以我们也是做了非常多的尝试,最后收入也是会来的,关于微博发过相关信息,那么春节前,捕鱼1之前非常多的转化,在我们内部蛮吃惊,只要你有了能够拥有了用户,好的用户体验的话,这个收入不会太担心了。
提问3:捕鱼在这种联运推广的话,主要是通过游戏类广告条或者其他的类型?
贾岩:大家看捕鱼1的时候,非常多的入口,我们有一个广告条的方式已经存在一年多了,大家也都能够看到了,不让用户看到太反感,我们控制了这个游戏类展示频度,打开一个游戏四五分钟可只能几次,不会这个条儿放在这儿,这样的话其实会影响体验,我们那个捕鱼广告出来的时候,它那个功能健不影响用户整体体验的话,而不是像有一些非常生硬的,直接加一个大黑框,这个在用户体验上蛮有影响的,可能有造用户玩游戏的时候,直接操作失误,这个就是影响用户体验。
我们还有一个MORE GAME就是更多游戏,我们会有相关的推荐,在这个里面也是给这个部分玩家想更多游戏一个推荐,单纯一个条儿的话,信息量比较少,而更多推荐是在左下角,如果有用户看的主动去点,可以看到更多游戏推荐,这是我们两个目前看到的模式,当然其他的方式,可能都不能更多展现出来。
(责任编辑:王鹏飞)