移动沙龙第2期图文实录(9)

提问6:我看了一下捕鱼推广上面的话,有两个方式,一个是广告的,一个是游戏内的,还有一个你刚才说的捕鱼达人,不同的推广方式,你怎么看待这两种方式,另外一个方面,捕鱼2我看功能取消了,基于什么样的考虑。

贾岩:捕鱼达人2比较重计费的问题,有一个解锁,如果不解锁的话,四级玩不过去,我们想不要影响这个用户体验,所以说还是这个用户体验的问题,我就取消了免费精品这个部分,那么这个条儿和精品有什么区别的话,这个条儿玩游戏的时候,能够有一个关注点出现的时候,那是一个关注点,如果你的广告或者是你的产品,或者你的内容能够吸引到用户,吸引到玩家点这个条儿,可以待到下载页面上,慢慢完整看你的产品的时候,这样你产品足够吸引他,他可能下这个游戏。而免费更多精品更直接,或者说免费游戏的时候,直接点的时候,它的目的我要看那些内容,我要去看,从转化率来讲,更多精品转化率一定比这个条儿要高,因为这个需求不一样的,因为展现吸引条儿一个冲动性的行为,更多精品的其实还是用户主动推行的行为,因为他的目的我有什么样的内容能够得到的。

提问6:是不是觉得捕鱼达人游戏内付费,相当于免费精品小众市场方面,这个收益更大一些。

贾岩:捕鱼达人是吗?这个跟收益没有关系,而是跟用户体验有关。因为如果捕鱼2里面,也没有条儿,也没有更多精品,只有收费,我们的目的是什么?如果说捕鱼2我认为收费产品的话,我们以后怎么做,是不是做解锁,我认为相对来讲,至少目前带解锁这是一个重付费的产品,不要让它其他的体验,还是用户的体验的问题。

提问6:你们这么考虑的话,将来在游戏领域这个方面投入将来受到一些影响,如果把游戏推广入口都去掉的话,主要靠游戏内部运行。

贾岩:你也能够看到触控科技运营的其他产品,里面也没有加广告的,所以我们不愿意加广告,不想影响用户,而捕鱼达人1是一个非常轻的产品,用户不付费的话,也可以得金币,各种各样的得金币,而且时间也不会特别长,非常短的时间可以攒很多的金币,我觉得它是一个偏休闲的产品,休闲产品的话,我们可能跟档用户入口,还是那句话还是跟收益没有关系,还是跟用户体验有关系。

移动沙龙第2期实录:触控贾岩分享解读手机游戏运营数据问题

范路:你的意思就是用户付钱了,就不看广告,用户不付钱在其他方面给你做一些贡献。

贾岩:如果把它当做我一个联运入口的话,我希望把休闲产品当做一个入口,我不想付费用户、付费产品、用户体体验更大一些。

提问6:捕鱼达人2不是对捕鱼达人1替代,而是一个新的产品。

贾岩:对,捕鱼达人2出来的时候,完全两个不同的,你能够更多体验捕鱼1和捕鱼2的话,触摸在画面不一样,触摸在特效不一样之外,其实很多也是不一样的,真的需要玩进去才知道的。

范路:我是在一次活动上听到人讲到,手游是休闲游戏APP值很低的,但是休闲游戏帮助整个市场培育了用户,这些用户培育之后,转到自付费,自付费比休闲游戏重一点,你不要自己玩,还要跟其他的比,自付费再再培育以后一部分的用户,更少一部分,然后玩这种重游戏,APP值很好,但是人很少,你觉得是不是这样的状态?

贾岩:是的,我非常赞成的,我可以这样讲的,我们市场有两个产品,一个是捕鱼达人,捕鱼达人把智能手机人拉到游戏里面,我们能够看到上到家里面的父母,到家里的孩子,我们把用户人群拉到游戏里,这是捕鱼做出来的东西,给大家看到不一样的,我们讲MT,把游戏玩家的付费打开了,非常多的用户,游戏玩家原来是不付费的状态,变成了付费了,其实它拉进来了我们更多用户,像我们说捕鱼,刚刚我们主持人也提到了,为了一个捕鱼去购买一个设备,真的是这样的,一个好的游戏能够带动硬件带动这种增长,包括PC也是这样的,很多玩家都是魔兽世界的玩家,为了玩魔兽换了几台PC,为了MT想办法付费,无论是在APPSTORE,还是在91,还是在PP上,想办法去付费,非常多的玩家做这个事情,那么他的付费习惯改变了,这个就是我刚才说的,随着时代发展,有好的游戏出来,改变他原有习惯产品出现的时候,它变成一个新的我们叫做付费习惯一个用户。

范路:你们也是自己开发游戏,自己有游戏策划团队,因为我以前见过端游策划,颠覆了我对游戏策划美好的崇敬,因为以前我都想着游戏策划的人是傲骨先锋的人,后来我发现不是那样的,端游的策划大部分像是会计师,每天拿着EXCEL里面做各种各样的公式配比,我砍你一下,什么使用什么招式,掉多少血,一套一套道具怎么拼起来,那么手游游戏测是不是更浪漫一点。

贾岩:我说的话,国内做的游戏还是两个字不太好听,蛮苦B了,大家在公司的时候,是不是这个时候离开公司吗?我知道有非常多的人摇头了。我知道非常多的公司晚上11、12点还是灯火通明的,我们的出租车各位叔叔阿姨们能够知道,每天我在那儿排队一定拉到公司的人,时间长了,都能够说出来这个公司人叫什么,每天上车的人是谁,都能够叫出来名字。所以说,在国内非常多的游戏公司是这样的情况,做在国内做游戏蛮苦了,各种各样的市场,市场往前走,我们竞争对手往前走,造成我们就要跑起来了,时间有限的话,那么就需要加班。那么这么多环境,我希望像国外开发者一样,能够轻松开发一些游戏,很多国外开发者有创意的话,慢慢去做,做了一款游戏不着急,觉得好的话,慢慢推出来,国内也有这种地方,比如说在厦门,在成都,那种生活节奏都是慢慢的,每天都是面对大海,面对茶馆喝一点茶,想出来东西更多,确实是有一点神来之笔,没有那么大的压力,高强度节奏下,我觉得好的游戏可能能够做出来,真正能够做出来,可能比我们纯粹在做拍数,想我做这些道具化、格式化的内容。成都有非常多的游戏团队,做出来非常好的产品,是这样的,我觉得跟生活环境,跟习惯也有关系。

范路:成都确实是非常好的团队,他们那儿有很好的SP的技术,原来在SP赚钱的团队,最后留在成都,那些人也挺苦了,他们去茶楼的时候不是喝茶的,那个时候他们是打麻将了,非常减压的游戏活动。

(责任编辑:王鹏飞)