移动沙龙第2期图文实录(10)
最后一个问题,跟我现在玩这个游戏有关系,我非常痴迷玩找你妹,很努力去玩,我一直在很痛苦,我到底要不要为它付费了,岁数比较大了,这个反映能力差了一点,我在地铁里面大量举着大小屏幕很辛苦去找,对这个游戏稍微评论一下吗?
贾岩:我觉得这个游戏抓住了用户一个习惯,固有的习惯,找茬儿,找不同等等的,这些东西已经深入大家各种习惯了,那么这种习惯类似的游戏更适合这个用户,在整个产品设计上,包括做的找的东西一些兴趣点上都非常好,所以说它非常流行,真的是一个好游戏,如果说换作休闲游戏的话,能够做到的。我说的休闲,它的时间非常短的时间能够快速让你能够非常简短时间里面,几十秒,一分钟快速玩一局,这种碎片化的时间能够让你完成一局,像捕鱼一样,大家也能够看到,不论你玩多长时间,跟前面没有关系,还是你的金币,不受到你停顿的影响,碎片化能够做的非常好。
我举一个例子,一个关必须连续性的过去,你可能玩一个游戏差不多10、20分钟才能玩比较好的状态,如果你不小心挂掉了,还得重新再来,这个不是一个完整碎片化的东西,我觉得找你妹,完全用户玩家碎片时间的概念,把产品各个方面做的比较好。
范路:我之前在盛大的时候,他们策划中心那个头教育我,我玩很多新鲜东西,做游戏策略只有两个原则,第一个原则怎么让用户上线,第二个怎么样用户不下线。看来这个手游有很大差异,怎么利用这个碎片化的时间。我最近看了一篇文章,好的手游都是用户上班的时间,并不是上班的路上的时间,你们这个游戏运营时间大家都在什么时候在玩。
贾岩:捕鱼的话,我们能够看到有一天三个时间点,7到8点,中午12点,还有6点以后,一直到晚上11点,晚上时间是用户的最高峰,早晨时间是一个第二高峰,中午稍微低一点,这是三个波峰状态,还是下班时间玩的,甚至是起来在马桶上来会玩。
范路:非常高兴大家,如果你们有什么问题的话,等我们合影完了,大家可以冲上来去问。
(责任编辑:王鹏飞)