傲世堂宣布将在9月下旬正式推出第一款自主研发的手机游戏, 即旗下傲世堂推出的SLG产品——《攻城掠地》移动版。页游版《攻城掠地》自6月联运开铺后, 2个月内月流水收入已经突破2000万元。随着后续360、多玩等平台逐步接入, 有望迅速超越《傲视天地》当年创下的收入记录。
傲世堂有着一支具有丰富数值策划及技术能力的开发团队,曾成功推出旗舰页游《傲视天地》,并一直坚守“做精,做专,做长线”这一理念。此次《攻城掠地》首款手游,也是围绕着这一理念进行开发与制作。该项目由CTO叶志飞亲自带队,为期5个月利用cocos2d-x(C++语言)进行原生开发,并通过反复测试实现了多端互通,之后将覆盖iOS、Android、WP7等智能手机及平板系统。注重细节的策划团队也将为《攻城掠地》移动版本重新制作所有的UI ,使之更为适应于手机用户的游戏习惯和体验。
傲世堂的管理层表示对该产品的市场表现寄予厚望、信心十足。当前移动游戏市场对SLG类精品手游有需求,但产品又稀缺。 首先,《攻城掠地》在页游的市场已经证明了其可玩性和收费的能力,同时也已经集聚了大量的游戏玩家。其次, 优秀的SLG手游大作,相比起RPG来说是凤毛麟角,而之前在移动端大火的COC等游戏也证明了,SLG的移动市场有大量的用户可以挖掘, 不仅仅在中国, 在全球范围内更大有作为。 最后,稳定强大的技术团队支撑是游戏成功的基石。虽然之前傲世堂并没有开发过手机游戏, 但是在技术力量上还是在同行中领先的。 其CEO , CTO 和主创人员原先都是上海交大硕博连读班的纯计算机高才生 , 技术长叶志飞沉着自信的表示:我们的手游产品的技术稳定度和流畅度,将成为行业内新的标杆。
目前, 傲世堂已经制作出第一个产品DEMO, 并且在不断的完善优化用户体验。 作为开发方的傲世堂并且没有确认该产品是采用独代还是联运,模式是多家首发还是独家首发。在运营商这个角度, 手机运营商可选择独立开服, 而之前的页游合作伙伴则可选择三端互通版本, 辅助现有用户, 或者是开独立服去开拓新的手机用户。
(责任编辑:朱晓迪)