在QQ手机版首发之后3天,《天天连萌》 登陆微信游戏中心。这结束了外界对《天天连萌》是否专属于手机QQ的疑问,却也给“微信与手Q博弈”制造了新的引爆点。
目前《天天连萌》选择手机QQ首发的具体原因还不得而知。一个值得关注的数据是,《天天连萌》在QQ手机版游戏中心发布38分钟后,即登陆AppStore免费榜的第一位,这可以证明手机QQ的渠道能力不亚于微信。此前,曾有报道称《天天爱消除》的下载来源中,来自手机QQ游戏中心的下载量多于微信游戏中心,现在,手机QQ通过《天天连萌》首发的成绩,证明了自己。
腾讯总裁刘炽平此前在回答关于“微信游戏”的问题时,也曾为手机QQ“站台”,称“第一款移动游戏其实在手机QQ和微信新版本上同时发布”。某种程度上,刘的发言除了向外界表达手机QQ的重要性外,也希望厘清一直被外界混淆的“微信游戏”概念——事实上,此前腾讯也从未在官方层面提过这个概念——在官方的说明中,微信游戏中心和手机QQ游戏中心都是隶属于腾讯移动游戏平台的渠道,当某游戏在这两个渠道上线时,你很难说它是“微信游戏”或“手机QQ游戏”。因为他们的指向都是相同的,只是背后的社交链条有所差异。从刘的表态来看,也可以看出外界对“微信游戏”相关的过高期待,并不是腾讯愿意看到的——事实上,从现有的成绩表现而言,外界的确高估了微信游戏中心,而低估了手机QQ游戏中心 。
《天天连萌》在登陆手机QQ之后三天才登陆微信,又可能给外界另一种联想——“手机QQ在内部博弈中击败微信”、“《天天连萌》上线 抛弃微信只支持手机QQ”……外界乐于见到手机QQ和微信在游戏层面上激烈博弈,但从商业层面来说,很难想象腾讯会如此幼稚——事实上,移动游戏登陆腾讯移动游戏平台哪个渠道、何时登陆、以何种节奏登陆……更多是负责开发或引入这些产品的腾讯互娱,基于公司在移动端的整体考量做出的安排。它们的出发点,或许是产品本身的特点,或许是平台的不同特性,但绝非是简单粗暴的取舍。
从以上逻辑出发,我们可以假设,当未来腾讯移动游戏平台的游戏类型越来越多时,完全有可能出现以下的场景:互娱部门让某游戏专属于手机QQ或微信,只因它们更符合各自渠道用户的口味;让某游戏在手机QQ或微信上首发一个星期,只因某个渠道更适合测试……这一切,都取决于腾讯互娱对游戏和渠道的认识。这种做法,其实将腾讯移动游戏平台视为统一的生态,它超越了简单的渠道博弈之争,或许能够带来最大化的回报——相比之下,只盯着微信未免过于狭隘。
(责任编辑:朱晓迪)