2013年,是移动手游爆发的一年。其实早第四届WCG年度三星手机挑战赛中,就有超过4个月的赛事是手机在线竞赛。据WCG中国区主办方证实,WCG2013决定加入两款手游(《水果忍者》和《神庙逃亡》的WCG特别版),它们均由国内顶尖的手游发行商乐逗游戏代理。
一枝独秀 于WCG为手游领航
乐逗游戏于2009年于深圳创立,起初以海外外包游戏起家,后凭借其独特的品牌运营能力,从渠道合作、发行收入、用户数量及活跃量,渠道产品排名等各个领域均领跑行业,发展成国内最大的手机游戏发行商。截止到2013年6月,国内已有超过2.5亿部Android手机和1.5亿部iOS手机已经安装了乐逗游戏发行的产品,月活跃用户超过7000万。
7月底,乐逗游戏在上海召开了主题为“今年下半年手机游戏发布计划”的新闻发布会,创始人高炼惇和《神庙逃亡》开发商Imangi Studios的CEO Keith Shepherd及《水果忍者》开发商Halfbrick Studios的CMO Phil Larsen悉数出席,同时宣布这两款游戏的WCG特别版的制作消息。
引入手游 WCG的阳谋
第三届与第四届WCG是移动游戏于全球电子竞技爱好者中大放光彩的时候,而今年,则是手游彻底爆发一年。一直以来,WCG根据全球游戏发展趋势,不断将电子竞技模式扩展到多个平台,从个人电脑、游戏机到如今的移动设备。同时,乐逗游戏则是首次真正将国内的游戏赛事从电脑和游戏机等平台扩展到移动设备上。
目前手游开发者群体日益壮大,手机游戏玩家更可谓如潮般来袭,在使用时间、碎片化娱乐需求和受众上,皆已超越家用电脑的智能手机,成为了游戏玩家最大的滋养地。
很显然,乐逗游戏为中国游戏竞技开了个好头,让WCG这样的全球规模性的电子竞技赛事,能让基数更大的普通玩家亲身参与。我们不难想象,他们未来必将逐渐成为WCG的主导玩家群体。
转型困难 但并非不可能
2012年年底,一封所谓的WCG首席执行官的亲笔信,引发了全球电子竞技爱好者的热议。这封信的主要内容是欲取消所有传统项目,而将全部重点转移到移动游戏。在感受到全球电子竞技爱好者的不适应与不赞同之后,WCG的转型终是没有成功,选择了徐徐图之。
今年上半年,国内整个手机游戏行业收入突破50亿元,它的增长速度达到了66%,让中国超过了美国,成为全球最大的手机游戏市场。也可以说,中国成为了WCG转型重要试水区。
根据全球游戏的发展事态,在未来,于移动端游戏必定是一种趋势,但WCG的转型仍不是现在,这也是为什么此次WCG中国区试水移动游戏,而世界总决赛中却依然没有。想必经过在今年的手游大爆发与试水之后,明年将会是移动游戏于WCG真正大放光彩的一年。
而将决定试水成果的乐逗游戏,此次的表现将会如何呢?我们拭目以待!
(责任编辑:冯亮)