乐逗游戏高炼惇:手游投资过热 对出售持开放心态

8月29日消息,乐逗游戏联合创始人高炼惇近日在接受国内媒体TechWeb采访时称,国内手游圈确实存在投资过热现象,如果继续下去将出现问题。他同时强调,乐逗游戏在出售方面保持开放态度,不会明确界定自己“不会卖”或“一定卖”。

海外游戏代理之道

乐逗游戏注册公司名为深圳市创梦天地科技有限公司,2009年成立,初期以海外外包合作为主,主要产品为iOS平台以及Android平台游戏及应用。2010年底开始,公司运营方向调整为移动互联网应用开发及海外精品游戏游戏引入发行。

高炼惇加入乐逗游戏后,主导了多款海外游戏代理权,包括《水果忍者》、《神庙逃亡》、《小鸟爆破》、《饼干跑酷》等知名游戏也令乐逗游戏在短时间内声名鹊起,截至目前,乐逗已经把苹果App Store有史以来下载榜单TOP5游戏中的4款收入囊中。

乐逗今年还将推出数款产品,包括既有产品的重大更新:《神庙逃亡:飞人博尔特》、《神庙逃亡》及《水果忍者》的微信版;也包括韩国热门手游《饼干跑酷》、《涂鸦跳跃》等刚刚拿到代理权的新产品。

高炼惇介绍,乐逗选择海外游戏代理的基本原则包括两点,一是倾向于上手度快的休闲类精品单机游戏,二是最好品牌性强,具备一定的品牌认知度。这一领域国外开发商是强项,对用户心理有更好的把握,而国内开发者则更偏向于网游的开发运营。

之所以打动众多海外游戏开发商,高炼惇认为,关键不是付多少代理费,而是诚意与价值。“我们的代理费是全行业最低的,我们公司对游戏的了解度比一般公司要高,我自己对游戏就有十几年的了解。”

高炼惇称,乐逗不像其他公司将一款产品当做商品来运营,而更像是把它当成一个小孩子来培养,这其中要付出很大的代价,包括忍耐与反复。“另外我们与开发商的合作全面透明,包括数据共享,市场真实状况的反应与沟通。”

海外进入中国,除了选择乐逗这样的代理公司之外,更多会直接与渠道合作。高炼惇认为,这么做往往会遇到一些问题,在渠道强硬的状况下,开发商与渠道的博弈过程中争取不到更多利益,且渠道方不会为每款游戏制定细化的本地化与运营策略,使得游戏的市场价值无法最大化,“而代理商可以有效避免这些问题”。

但高炼惇也不否认乐逗与渠道商的关系是合作大于竞争,重点在于开发商喜欢哪种推广方式。

做手游不是为了卖

近段时间以来,资本市场对手游的狂热令人惊叹,游资蜂拥而上、机构大举抢筹,甚至上市公司也纷纷转型涉足游戏领域,手游行业在万众瞩目中正迎来它的”爆发元年”。这股热潮甚至蔓延到A股上市公司,7月初至今已发生10起手游行业并购交易。

这种境况令高炼惇等手游创业者感到一些担忧,“我担心的是,投资的热度有点过高,如果继续维持会有问题”,高炼惇称,“但另一方面,每个行业都是在泡沫的爆破下步入下一个发展节点。”

高炼惇也建议,对一些创业公司来讲,拿到投资当然很开心,但也要认识到,当你这一次的估值很高,下一次又该怎么办?“有时候眼光要放远一点,很多公司现在觉得做事情应该把饼做大,这是个很危险的想法,除非你是腾讯,要不然不玩不起这个游戏。”

巧合的是,从去年开始,乐逗游戏就被卷入与360的绯闻中。高炼惇再一次否认,称现在并不想卖出公司。他强调,乐逗游戏在出售方面保持开放态度,不会明确界定自己“不会卖”或“一定卖”。

“有的公司从创立一开始就只有一个目标,比如上市、比如出售。但我和我的partner从来不会框死自己只做一件事,到时候走到哪里,该做什么就做什么。”

高炼惇透露,乐逗从2012年的3、4月份一直保持盈利,但不会盲目扩大规模。乐逗游戏从2009年开始一共搬过5次办公室,每一次都是视公司规模选址,“我宁愿半年之后在搬一次,也不会事先空着几十个人的位置”。

(责任编辑:朱晓迪)