据媒体报道,Supercell欲将游戏推广至Android平台,彰显公司战略发生重大转变。Supercell CEO Ilkka Paananen在接受采访时称,他希望公司在亚洲能取得与其在西方比肩的成就。潘纳宁说:“欲在全球做大,不能离开亚洲。欲在亚洲做大,离不开Android。现在还谈不上在亚洲做大,但我们正对这个问题进行积极的思考。”

这则新闻发出后,我们看了下网站统计数据,第一个沸腾的是台湾市场,不少台湾同行把这个消息转到了facebook,接下来微博发出后,国内同行也跟着激动了,但激动归激动,我们需要理性的分析下,COC进入国内市场的可能性和时间。当然,不难想象,一旦COC中文版进入中国那么对大量的国产山寨COC来说是一个重大打击。

COC android版在中国将遇到什么困难呢?

1)渠道混乱会选代理么?

如果SuperCell采取抓大放小的策略,那么COC只需要跟有限的几家渠道合作,他们通常是360、91、UC、运营商渠道、以及个别品牌手机公司。但要全面接入,举个例子,昨天蓝港说《王者之剑》接入了120个渠道联运,一家外资公司如果要在中国与国内渠道全面合作,在没有国内本地团队支持的情况下,这几乎是不可能。

那么还有一种可能性,就是寻找一个强大的发行商来保障COC android版在中国的成功,把复杂问题简单化,本站认为如果SuperCell要找代理的话,可能有希望拿下独代权的是腾讯,腾讯微信本身就希望签一些海外知名产品独代,COC完全有可能在腾讯的洽谈范围内,毕竟腾讯已经拿下了Candy Crush Saga,COC大用户量的特点也满足腾讯的喜好。

2) 机型混乱

COC进入日韩市场在适配方面相对问题可控,但进入中国,则遇到很大的问题是各种奇怪的android手机适配问题,这些适配问题只要花时间都可以克服,可对SuperCell来说,一家业务并不聚焦在中国市场的外资公司能有多大的耐心来做这个工作?毕竟目前全球android游戏收入最高的市场在韩国和日本,本站认为在没有代理商介入的情况下,中国可能是中日韩三地最后一个被顾及的地区,因此如果跟日韩同步推出的话,中文android版COC初期的用户体验需要优化的地方很多。

3)付费问题

国内众多的山寨COC产品对COC的原始玩法都进行了修改,主要就是提高付费ARPU,如果原版的COC进入后不做本地化调整,那么国内平台可能是赚个吆喝、但收入未必给力的局面。作为一款全球知名、并在国内iOS市场霸榜很久的移动游戏,COC的品牌号召力肯定能为国内平台带来很大的下载量,但除了腾讯依靠微信庞大的用户量从不担心收入以外,谁不在意自己收入只要人气呢?

因此,从技术角度来看,android版COC要进入中国最好的办法是找一个强大的代理来解决本地化和渠道的问题,否则要让SuperCell自己来消化这些障碍,可能要耗时半年甚至更多的时间。

而在SuperCell一直迟迟不推出android版COC的空隙,无论是国内还是国外市场,都出现了多款类似产品,对这些仿制者来说这是机会,但对COC来讲并不是问题,一旦android版推出,COC将占据每个平台的推荐位,因为玩家需要它。

(责任编辑:朱晓迪)