Adobe最近针对3000名欧洲用户的调查结果显示,在iPhone和Android手机之间,仅有23%受访者会选择iPhone。80%用户在家使用平板电脑,用户在平板电脑移动内容上的投入远超过智能手机。

多数用户表示他们在平板电脑上的投入时间更长,有26%每天使用该设备1-4小时,7%每天使用时间至少5小时。

用数据说话:关注三大应用商店得出的结论

调查中的用户属性占比

应用体验有待提高

77%兼有平板电脑和智能手机的用户主要使用设备是智能手机,但以平板电脑作为主要使用设备的用户比例也从去年的12%上升至23%。

60%受访者认为目前自己的移动体验一般,40%保持中立态度或者认为并不满意,可见移动网站和应用体验仍然有待提高。

移动测试服务StarDust最新报告显示了iOS、Windows Phone和Google Play三大主流应用商店的相关信息,指出在苹果App Store的61万7436款应用中,60%应用从未更新,用户评论不超过10条;在Google Play的48万4271款应用中,41%应用从未更新;Windows Phone有69%应用从未被用户开启。

总体来看,有半数应用从未更新,这意味着它们使用率并不理想,投资回报率也值得担忧。除此之外,多数应用是在发布2周内获得最多下载量及用户评价。平均每款iOS应用在发布头18天中获得80%的评价,Android和Windows Phone应用获得对应评价数量的时间更短,分别为16天和13天。

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调查中的用户耗时属性分析

每天都有海量的应用问世

事实上,68%的Google Play应用下载量低于5000次。平均每天就有2371款新应用问世,其中Android应用占比47%,iOS应用占比41%,Windows Phone应用比例为12%。平均每天有90名新开发者发布iOS应用,Google Play每天的新开发者平均数量为75。

值得注意的是,Android开发者对应用的更新频率更高,每天更新2341款Android应用,而iOS应用每天的更新量仅为806款。

出现这一情况的原因可能是苹果应用审核周期更长,因此一款iOS应用更新10个版本至少要2个月,而Android应用却仅需一个半月,Windows Phone更快,仅需一个月左右。

苹果App Store应用收益更高,该应用商店有半数应用为付费产品,而Android付费应用比例仅为32%,但Google Play收益仍然在双倍增长。

标杆级手游的表现

据insidemobileapps报道,迪士尼互动热门手游《Where’s My Water?》开发者Tim FitRandolph最近在个人Twitter上发布的图片显示,手游中的小鳄鱼以及一个“2”形状的水管,其搭配文字暗示着团队正在庆祝他们进入了另一个里程碑。

鉴于这款手游在2011年9月进入iOS平台的情况,观察者推测这可能是该团队庆祝这款手游两周年的举措;这款手游先后推出了《Where’s My Perry?》和《Where’s My Mickey?》等衍生手游,该系列在所有平台下载量已突破2.5亿次,因此也不排除迪士尼可能推出《Where’s My Water?2》这一续集的情况。

据pocketgamer报道,Rovio最近宣布将于9月19日向iOS、Android和Windows Phone推出《愤怒的小鸟:星球大战II》,该手游售价为99美分,此外还将推出免费的Android版本。

该手游将含有来自《星球大战》系列的30个角色,并推出与之相关的周边玩具,其售价范围介于5.99欧元至39.99欧元。玩家将这些玩具扫描到手游中,还可以解琐更多角色。

据gamasutra报道,Quantic Dream首席执行官David Cage最近提到其即将问世的新作《Beyond:Two Souls》(将支持iOS和Android免费下载)手游设计时指出,他一直认为“Game Over”是一种更像是游戏设计师而非玩家的失败。

他称玩家在《Beyond:Two Souls》中不会死亡,但手游会根据玩家在游戏每个环节中的最终结果做出判断,令其进入成功或失败状态。

例如,玩家在手游某区域中可能被敌人追杀,或者被捕,被抓获之后就要选择另一故事路径。这种扩展故事元素的理念也曾出现在Cage此前的游戏《暴雨》中。

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用户属性总览

设计师的判断与玩家真实反映

Cage认为“Game Over”像是创造一种人为的循环,告诉玩家“你并没有按照我的方法玩手游,所以你要受到惩罚,你得按照我的方法再玩一次才行。在动作手游中,这种设计也许可行,因为它考验的是玩家的技能,但在故事驱动游戏中,这种设计并没有什么道理。”

电子游戏分析公司EEDAR最近发布信息图表指出(注:其调查样本是3000名手机和平板电脑用户),三分之二(66%)的鲸鱼玩家是男性,鲸鱼(高消费用户)在所有手游玩家中占比仅为5%。

但在所有手游玩家中,女性占比56%,男性为44%。男性在非付费玩家中占比35%,在所有付费用户(包括鲸鱼玩家和其他付费玩家)中占比高达59%。

在所有受访进中,鲸鱼玩家在手机中所投入时间最长;平均每名高消费玩家每周在游戏中投入26.5小时,其中有24%用于玩主机游戏。

(责任编辑:朱晓迪)