这是一个全民打飞机的年代,从微信5.0发布之后,一石激起千层浪,曾经默默打飞机的小伙伴们,变得异常躁动,更有打飞机打出腱鞘炎的消息不时传出。
这个名字,乍一听起来很陌生但却有着一段非同一般的历史。玩过的人相信印象会很深刻,小编使用的摩托罗拉A768就有他。2003年就是这样一款kjava的飞机射击游戏,风靡全国。凭借每月百万新用户递增速度,它曾悄悄的创下月千万的惊人收入。而如今,积累了10年,经过一番重铸,产品再创辉煌,从单机摇身变为一款有着完整功能的网络战机游戏。经典的画风、优良的操控、凭借近10年游戏用户的反馈,它已经变得十分完美。碰巧小编与该产品研发的一名程序猿是同学,从他口中得知,这款产品即将再现江湖,目标直指2亿。。。
迟来的幸福,你准备好了吗?
现在使用智能手机的第一代,往往比较年轻,喜欢个性、刺激、更乐于分享,而分享就意味着巨大的传播力。而当年《龙火》出来之时,主要用户也是18岁左右的年轻人。小编采访了《打飞机OL》制作人,对方表示:KJAVA版本的《龙火》至今还在运营,累计10年总计收入已经突破1.5亿人民币。相比如今生命周期基本在半年左右的产品而言,《龙火》走到今天十分不易。而《打飞机OL》之所以现在才面世,主要原因就是一直不断的调整数值和功能,希望可以满足新用户的操作习惯以及网游的平衡性。而现在它已经真正的达到大家的期望,等到正式上线后,才能揭开对于收入和产品数据表现这一层最后的面纱。而对于收入的预估,对方表示这就像皇帝的新衣,是否达到预期只有自己知道。说大了大家会觉得吹嘘的成分太大。小编觉得好产品自己会说话!相信用户喜欢的产品,才是真的好产品。
2亿,是神话,还是炒作
关于收入,小编特别好奇的采访了产品制作人,对方表示2亿并不是随口说说,从2003年至今,1.5亿人民币的收入实实在在体现在公司财务资产负债表上。而对于爆发的国内手游市场,安卓和IOS渠道会同步推出,产品付费用户率指标直接对准60%。对于续作,《打飞机OL》公司表示一定重点力推,打造成街知巷闻是势在必行。
凭借从03年团队的核心成员,一直保留至今,在产品理解、用户体验、功能策划等方面已经十分完善。对于一支手游行业10年的老兵队伍来说,大风大浪经历无数,前路充满未知数,而凭借对产品的理解和对于游戏的热爱,相信一切都可以期待。对于IOS版本的《打飞机OL》下载策略,产品制作人表示游戏里完全免费开放下载,仅有一小部分道具会使用付费购买,绝对保证大部分玩家的正常游戏乐趣。不会有大R和非R玩家区别,而操作和策略才是游戏的本质,这样才能真正吸引全民来打飞机。小编听完,感觉唯一吸引我的就是1.5亿这个庞大的数字,而剩下的5000万,短短半年能否真的实现呢?拭目以待吧!
(责任编辑:朱晓迪)