“券商的报告策略会我已跑了好几个,不是为了听报告买股票,而是想广交朋友,看有没有机会把自己的手游公司卖掉。”在一次券商的策略会上,与记者邻座的一位商人老林忙着交换名片。虽然他不是金融业内人士,但“市盈率”、“对赌协议”、“期权设计”等词汇频繁从他嘴里蹦出。作为深圳一家手游公司的董事长,他对今年以来的几次手游并购案如数家珍。
在老林看来,今年一些同行的故事令人艳羡:华谊兄弟以“6.72亿元现金+760万股”收购手游公司银汉科技50%的股权,博瑞传播以10.36亿元收购手游公司北京漫游谷70%的股权。老林说:“感觉几天就听到一起手游并购案。某些被收购的手游公司主流产品半年的流水不到5000万元,利润率也很低,但上市公司掏出几亿元想买,真让人感叹"钱多人傻"。”
1年多以前,大部分手游商才刚刚起步,但智能手机的快速普及令他们嗅到了商机,日本、韩国手机游戏的成功范例给了他们创业的动力。令老林懊悔的是,他切入手游业务时间晚了半年,而手游有8个月到1年的开发周期,上线后还需要几个月的宣传暖场。一些手游行业先行者今年已经有了业绩,风投、上市公司竞相接洽,但老林的公司仍处于爬升期,还吸引不来热钱。
如今,老林想把公司卖出去只有一条路——把流水做得足够大。“大家都是一个圈子的,我知道哪些手游是真的很赚钱,哪些只是靠广告轰炸把月流水做大,从而粉饰报表。一些上市公司收购的正是后者。”老林说。与手游的先行者们相比,老林做大流水要付出近乎翻倍的成本。目前手游商获得新客户最主要的手段是在91、360等手机平台打广告,或者参与竞价排名。一些有先见之明的手游商在半年前或更早就花钱租下广告位,其他的手游商想砸钱都买不到。至于用户最关注的下载排名,则需要竞价获得,近半年来价位节节攀升,一些已被收购手游商“财大气粗”,在竞价截止的最后几秒钟以绝对高价“秒杀”掉同行。目前获得新客户的成本接近翻倍,老林冲业绩的难度越来越大。
业内还有更激进的做法:注册一批用户,然后往账户里充值,游戏的流水直接就上来了。买单的是手游运营商,但如果能引来并购资金,按PE估值,这些账户充值的成本简直可以忽略不计。手游公司还可以借助并购同行或增加代理的游戏量来做大流水。虽然代理的利润率微乎其微,但为了做大流水量,很多公司还是愿意做。
在基金经理老黄看来,上市公司账上趴着大量超募资金,加上今年互联网概念盛行,手游概念能带来股价飞涨,传媒上市公司并购手游商是自然不过的事。“但到了明年一季度,手游公司的业绩出来了,能给上市公司增厚多大的业绩要打一个问号。到时候,手游公司还能那么值钱吗?”
手游业界普遍认为,仅有5%的手游公司能脱颖而出,目前手游公司的利润率仅为15%至20%。但在目前互联网概念炙手可热的背景下,上市公司并购手游的消息传出后,100%能带来股价的持续上涨。花数亿元成本收购手游公司,能带来数十亿元市值的增长,这是很合算的买卖。
老林说,其实他也知道手游值不了那么多钱,特别是一些明显照搬网页游戏或日韩手游热门概念的手游。他更看好流量和单价都不高的卡牌类手游,认为更符合国内用户的使用习惯。“姑且不说每个游戏仅有几年的生命周期,在上市公司收购的手游项目中,有的偏重概念复制,但中国上网费用高,用户的付费习惯也与日韩不同,照搬国外的概念未必能火。有的收购项目明显是奔着较大的流水量去的,殊不知流水背后有诸多猫腻。”
有投资人建议老林先把流水做上去,把月流水做到上千万元,公司能卖个好价钱,但老林说自己既着急又犹豫,“就怕砸锅卖铁把流水做上去,过了半年,手游公司又没人买了。”
(责任编辑:朱晓迪)