据CNG中新游戏研究数据显示,上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。继今年《我叫MT》大热之后,卡牌类游戏数量大量增长,以至于有人断言卡牌游戏市场已几近饱和,但事实并非如此。
据悉,目前不少大型开发商还在继续向卡牌类市场进发,如EA推出了以美国英雄为主要角色的卡牌手游《SupermeHeroes》,暴雪即将上线《炉石传说》,无独有偶,《剑灵》也正在筹备开发手游版卡牌游戏。
另一方面,随着起点中文网等传统网络文学网站的快速发展,国内厂商开始逐渐将目光转移到网络小说题材。知名作家辰东的两部作品就被先后改编为手游,其中《神墓》小说被游艺春秋改编为策略卡牌手游,腾讯游戏则买下了《遮天》小说的手游改编权。
手游《神墓》从多个角度真实还原了原著,并延续了传统卡牌游戏中阵容策略等玩法,首次封测留存率达到了69.5%。业内人士分析,知名网络小说改编为卡牌手游,其本身就为产品提供了丰富素材和稳定用户,不仅可以带来较高关注度,还能吸引喜爱休闲策略玩法的卡牌玩家。
为何说卡牌类市场还远未饱和?TalkingData CEO崔晓波在谈到如何才能打造一款好的卡牌游戏时,就将题材选择放在了首位。为了避免卡牌游戏在核心玩法上趋于同质化,越来越多的厂商在题材上发掘新领域,利用题材优势从四面楚歌的环境下突围。利用网络文学、动漫、影视等作品资源进行开发将成为“香饽饽”。而根据小说改编的卡牌手游《神墓》能否打开这一新局面,还有待市场验证。
(责任编辑:冯亮)