众所周知的是,日本游戏业在世界游戏业内都处于领先的地位,所以其排行榜自然也受到了业界的普遍关注。2013年《智龙迷城》的崛起,引起日本手游APP爆发,将世界游戏圈业内人士的目光再次聚焦到了日本手游市场。由于日本掌机此前近20年的积累经验,所以在手游上拥有长足的优势,日本手游市场研发、运营等经验更是被世界游戏研发商奉为圭臬,日本AppStore榜单已经成为手游厂商必须研究的对象。

9月10日,来自盛大游戏的张茗靖(吉川明静)在主题为“手游运营之道”的线下沙龙上与业内人士分享了其对日本手游运营的分析与总结。如同古龙小说的“七把武器”之说,小编将其命名为日本手游运营的“七把武器”。 

盛大游戏吉川明静:日本手游运营的“七把武器”

第一把武器:怀旧题材

怀旧题材无论在哪个行业都有市场,手游业内自然也不例外。八月底,一款名为“怪物俄罗斯方块”的游戏登上了日本AppStore榜单的前十名,据悉,这款游戏从画面到音乐都走怀旧路线,怀旧题材使其下载量颇佳,然而经吉川明静观察,这款游戏收入并不高。原来在游戏的操作上,触屏的操作方式没有怀旧感,且这款游戏在原有俄罗斯方块上有所创新,加入了动画窗口,然而这种画蛇添足的做法使得经典游戏的节奏被打破。这也是游戏收入不高的主因。然而,怀旧题材是值得学习与借鉴的。

第二把武器:新奇玩法

同时登陆榜单的有一款名为“问答魔法学院”的手游,这是一款问答形式的RPG。玩家主要扮演魔法学园的学生,并且回答各式各样的问题,并藉由淘汰赛获得晋级到上位阶级的机会。这款游戏吸引玩家之处在于新奇的玩法,玩法新奇是日本游戏的一大创新,如同本年度下载量破500万的名为“兄贵草泥马”的无厘头游戏。匪夷所思的创意以及新奇的玩法,成了日本手游独树一帜的保证。

第三把武器:IP引入

除了游戏产业,日本的动漫业也是非常鼎盛的,经典动漫形象《龙珠》、《灌篮高手》、《高达》等都已被搬入游戏中。好的IP的引入,能够导入大批玩家。据悉,著名手游“智龙迷城”也曾引入动漫IP,吉川明静表示,虽然国内动漫IP虽然不是很多,合作也较少。但是想研发“智龙迷城”那级别的手游,则必须尝试IP引入。

第四把武器:异业合作

打开日本AppStore免费榜单,仔细研究前十名会发现个有趣的现象,很多游戏都是来自LINE平台。对于这一现象,吉川明静表示:日本很多游戏厂商在尝试异业合作,来对抗LINE平台游戏的垄断性倾向,如日本手游跟便利店罗森的合作、偶像组合的合作等,或许未来中国市场的游戏厂商也可以尝试这种行为。

第五把武器:厂商交叉推广

风靡世界的游戏“COC”来到日本后,发现在日本市场策略游戏受欢迎并程度不高,在在“COC”与“智龙迷城”进行交叉推广后,该游戏一举进入AppStore免费榜单前十名。除此之外,日本游戏联动合作,跨界合作等行为屡见不鲜。其实国内也有此种合作,比如蓝港在线“王者之剑”曾与乐动卓越“我叫MT”交叉内置过。

第六把武器:卡牌为皮

日本卡牌手游已经步入第三代卡牌,已经不是单纯的卡牌。而是借用卡牌的外观,其本质或许是消除类、甚至于rpg,总之是将单机时代游戏性引入其中,吉川明静认为,这其实可成为国内手游厂商研发方向,而实际上,这种行为并不仅仅局限于卡牌游戏。

第七把武器:街机移植

《街头霸王》、《快打旋风》这种耳熟能详的经典单机游戏也被日本游戏厂商移植到手机平台,除了经典的再现外,厂商在游戏上独创了双人游戏等联网玩法,大大增加了用户互动性,成为了热门下载手游。台湾智冠科技近日也准备将《金庸群侠传》等经典手游移植到手游平台,这类的产品大家都可以关注下市场表现。

(责任编辑:朱晓迪)