北京时间9月26日消息,2013年DICE峰会在英国首都伦敦举行,Wargaming(《坦克世界》开发商)首席执行官维克托·基斯伊(Victor Kislyi)发表题为《2016年2000亿美元——让我们拥抱未来》的开幕致辞,称至2016年,全球游戏产业的年均营收规模将达到2000亿美元。
基斯伊指出,游戏产业当前年收入规模约750亿美元,但仍有潜在增长空间。游戏产业从属于娱乐行业,因此其营收不能被孤立看待,而应置于娱乐行业的大背景下分析。在他看来,所有娱乐产业本质相同,都是让用户“打发时间”。
游戏产业的年度营收规模怎样才能达到2000亿美元?基斯伊提出了几条建议。第一,COC与《智龙迷城》这样的移动游戏大作日进斗金,将吸引更多投资者进入游戏行业;第二,数字媒体领域无国界,规模较小的西方游戏公司可以在北美和欧洲之外,拓展新市场;第三,游戏大作可以通过Facebook等社交平台共享资源,推动彼此获得更大的成功。
“通过这些做法,我们将改变人们对看待游戏的角度和视野。”基斯伊说,“我们需要改变玩家对游戏的看法,让游戏进入每个人的生活。”
他呼吁游戏从业者别再只关注自己的产品或公司发展,而应投入时间,为让整个行业变得更好而努力。游戏公司可以与本地或国家政府接触,与教育机构接触,与当地社区合作等等。
“问自己一个问题。过去7年里,你总共花了多少时间,让我们整个行业——而不止是你的游戏——变得更美好?......诸位,我们得走出去了。我们需要推动行业前进,将信息传达给外界。我们要做传教士。”
“如果大家能够做到这一点,我相信,游戏产业在未来几年内年均收入超过2000亿美元不是什么难事。”基斯伊说。
(责任编辑:朱晓迪)