【蚕豆网报道】9月27日,由CocoaChina召开的移动互联网行业开发者技术交流盛会,在北京国家会议中心举行。触控科技CEO陈昊芝分享了开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,并且预测2014年手机游戏规模超过240亿,其中微信将占据60亿规模,2015年中国手机游戏市场达到有400亿规模。
触控科技CEO陈昊芝
本届CocoaChina开发者大会是触控科技举办的第四次,本次主办方触控科技CEO陈昊芝在大会则预测了未来手机游戏的一个趋势,并且阐述了2014年的两个“可能”和2015年的两个“预测”。
2014年手机游戏规模超过240亿 用户将大规模的增加
第一个可能:手机游戏规模超过240亿
陈昊芝称,2013年,中国的智能机游戏市场规模已经达到100亿,已经接近页游的水平,其中微信可能就要占到其中的50-60亿。比如其平台下的《天天酷跑》有可能获得全平台单月上亿的收入。虽然市场前景值得期待,但陈昊芝认为在目前这种情况下多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。
第二个可能:用户将大规模的增加
陈昊芝认为,2014年除了手机的新增,随之而来的将是大规模的用户增加,但用户需要付出的流量成本将会降低。
2015年中国手游市场400亿规模 Cocos2D-X将全面支持3D
第一个预测:中国手游市场400亿规模
陈昊芝预测,2015年中国手机游戏市场的总规模可能有400亿,达到2010年客户端游戏的水平。2010年的时候,中国的端游整个收入规模413亿,从2003年端游市场15亿,2006年端游市场不过才100亿,到2010年端游市场400亿。整个的端游市场的发展,用了将近8年,而手游可能只有3年就把这个过程走完。
第二个预测:Cocos2D-X将全面支持3D,2014年2.5D技术成熟。
Cocos2D-X是触控科技所自主研发的一款基于移动端的开源跨平台引擎。据触控科技早先透露,目前在中国市场排名前18的手游产品中,有过半数产品是以此引擎开发。并且在今日,陈昊芝表示:“目前在市场上营收排名前10的手游产品,除《王者之剑》与《时空猎人》外,其余8款产品均使用了Cocos2D-X引擎。陈昊芝预计,到2015年的时候,Cocos2D-X将全面支持3D,而Cocos2D-X目前对支持2.5D,明年这部分会更成熟。
(责任编辑:陈丹)