9月27日下午消息,金山网络近日组建游戏事业部,并发行了首款产品《铁血战神》。金山网络CEO傅盛透露:“手游正在成为我们的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”

“到今年年底,金山网络将独家代理至少5款手游。”负责游戏发行的金山网络副总裁陈睿表示,“目前,国内端游用户规模约3000万,市场规模达到400亿元;而移动游戏用户量更大,接近2亿,可以预见其市场规模将很快达到千亿元,手游无可争议地是目前移动互联网最好的商业模式。目前手游市场还处在‘阳春’阶段,未来2~3年都具有极大的市场前景。”

金山游戏事业部重组:转战手游发行 年内独代5款

据傅盛透露,截至目前,金山网络全球用户超过3亿,移动端用户超过1.5亿,已成为中国第二大互联网及移动互联网安全公司和第三大iOS工具开发商。

“手机游戏的渠道比PC游戏集中得多,比如苹果(486.22, 4.69, 0.97%)平台主要是App Store,安卓平台的主要渠道在国内也屈指可数。渠道的集中为那些自有用户基数庞大的平台带来极大的发展红利。”陈睿表示,基于这样的认识,金山网络越过了端游、页游,直接切入了手游市场。

对于《铁血战神》这款处女作,陈睿表示,《铁血战神》是国内第一款滑屏搓招游戏,与西方格斗游戏相比,更符合中国人的口味。《铁血战神》制作方为喜讯游戏,其CEO刘芃曾操刀制作了金山畅销游戏之一《封神榜》。

“国内手机动作游戏玩家有很多,但此类游戏制作门槛比较高,投入也比较大,流行的几乎都是国外产品,符合中国玩家口味的作品非常少,还存在很大市场空白。”刘芃认为,《无尽之剑》的游戏品质当然是业界标杆,但它呈现的是西方欧美风格,厚重的铠甲、沉重的打击体验,但是与中国写意的酣畅淋漓的武侠风格相去甚远。

据刘芃介绍,《铁血战神》首创了触屏搓招,可连击十余招,带玩家重温街机打斗体验。

(责任编辑:朱晓迪)