从传统的端游到页游、手游,中国游戏市场在不断的变化和发展中壮大,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。与此同时,市场上的一些变化也在悄然进行着……

网游在互联网经济的比重下降

在中国互联网发展早起,网络游戏一直是互联网发展最快的业务之一,但随着网游发展变换和其他互联网业务的快速增长,网络游戏在互联网的比重也将逐步下降。

未来三年,电子商务与移动互联网业务发展迅速,会大幅挤占网络游戏的市场空间。网络游戏市场份额会逐步下降,2011年仅占全行业的18%,2013年甚至会只占全行业10%的份额。另外,随着4G时代的即将来临,移动互联网市场份额将继续上升,未来将更为有力地拉动网络经济整体发展。

大型MMORPG愈发“高贵冷艳”

随着页游和手游的崛起,以及自身发展的瓶颈,这几年端游一直被唱衰。就连一直以来以榜样的形态屹立不倒的《魔兽世界》,在过去的2013年也持续下滑,暴雪新推出的《炉石传说》也开始投奔移动互联网的怀抱了,端游几乎是愈发高贵冷艳的存在了。

在2013年17173研发力量调查中记者也注意到,无论是大中型还是小型创业型厂商,对端游的看法几乎都是一模一样——端游越来越难做的。我们也看到,2013年端游新游戏市场上,仍然是——《笑傲江湖》、《剑灵》、《斗战神》、《激战2》等少数明星游戏的“独舞”。

所有MMO游戏都将免费

中国网游市场早已经证明了,所有的端游都可以免费运营,同时也让你花钱。随着2013年魔兽频繁传出免费传闻,我们更加有理由相信,免费游戏是MMO的唯一出路。

在国内目前还在坚持时间收费的端游已经不多了,并且在国外免费风潮也是愈演愈烈,来到2013年,MMO游戏开发商们开始认识到市场的变化,大部分游戏,特别是新游戏,将允许玩家不用付出每月定额的会员费直接进入游戏,把收益行为通过游戏内部购物、广告等模式实现。

大MOBA时代来临

业界普遍将2003年WAR3的发布称为MOBA元年,那么今年就是MOBA十周年了。就在今年,2013年Riot旗下LOL创纪录地达到了500万同时在线,Valve掌握下的Dota2也屡创在线新高,随着Dota2TI3和LOLS3赛季的结束,玩家的热情也被点燃到极致。

市场的需求了催生了厂商将更多的精力投入到MOBA领域,腾讯继LOL之后,《R game》和《神之浩劫》也即将面世,网易也推出了《英雄三国》,加上市面上的《三国争霸》、《梦三国》以及《天翼决》等产品,MOBA游戏市场迎来了空前的盛世。

手游行业遇冷和收购洗牌

我们预计接下来年将有更多独立开发商被兼并,与此同时,那些表现不佳的员工将面临被解雇的境地。

2013年移动游戏迎来了爆发性的增长,无数的创业者竞相投身其中,资本市场也疯狂涌入。但随着传统游戏巨头和传统行业开始全面涉足移动游戏,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。

移动平台出现大量高品质游戏

尽管在移动游戏领域打拼的先行者仍保持着九死一生的概率。但终于有一些成功作品浮出水面,随着智能机的普及和人们付费习惯的日渐形成,还将有更多优秀的移动游戏作品加入到“月入千万俱乐部”。

智能手机平台将出现更多高品质游戏,同时,开发商会继续开发出更加复杂的游戏。而玩家的期望越高,相应预算也随之提升。随着行业的冷静和洗牌,那些轻量级的开发商可能无法进军移动平台,手游最终会走向端游的精品模式。

页游行业上市最后的窗口

2011年,页游火了。50亿的市场收入水平,让这个原本只是游戏市场补充的“小家伙”,开始朝着能独当一面的“大块头”成长。更多的创业者加入这一市场;多家大型客户端网游企业开启相关业务;年内市场总额翻番的目标……一时间,页游市场上风生水起。

但很快,手游的快读崛起使得页游的日子并没有那么好过,接下来网页游戏市场的增长速度将放缓似乎是不可避免的。今年有一些厂商的投资商已经到了回报期,他们投资的团队和公司没有上市希望,可能会出现转让、并购,而一些有上市潜力的公司会谋求上市,并且随着资本狂热地追捧移动游戏领域,这几乎是页游公司上市最后的机会了。

游戏主机进入中国但不会大热

不过刚进入2013年,有关“中国大陆即将探讨废除对游戏机设备的禁令”的消息曾一度令业界沸腾,随着上海自贸区的开幕,这一消息也正式成真,不过游戏主机在中国的市场前景却并没有那么乐观。

目前游戏主机的可替代产品都在迅速发展,智能手机的普及占用了人们大量的时间,游戏主机在国际市场上的销量跟从前相比有所回落,国外甚至一直有说法称“游戏主机将死”。同样,中国市场也不会是主机的第二春,多年来中国市场水货主机横行,即便行货来了,也不一定可以几百水货。另一点就是,单机时代遗留下来的破解和盗版问题,将继续影响主机游戏的销售。

(责任编辑:朱晓迪)