美国西部时间10月22日上午10点芳草地中心,苹果的新品发布会如期进行,和传闻的中的内容基本一样, iPad全系进行了更新,新的 iPad(10寸)被命名为Air,正如这个名字一样,相比上一代产品它轻了28%,薄了20%,工艺上的进化参考了5S的做法,切割方式上更加的讲究,整体感觉就是高端、大气、上档次。

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

此外iPad mini终于有了Retina屏幕,分辨率提升到了2048x1536像素,外形稍微胖了那么一点点。相同的是两款产品直接搭载了与iPhone 5S一样的64位A7处理器以及M7协处理器,与前代相比,CPU速度快了4倍,GPU则快了8倍,电池续航能力有所提升。

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

数据上的提升显而易见,但是总有点镜花水月的意思,对于玩家来说,新的产品升级势必带来全新的游戏体验。接下来我们就理论与实际并重,看看新Pad对于玩家或者说对于手游产业,会产生怎么样的影响。

首先来说64位框架的A7处理器,单纯的对于游戏来说,到底意味着什么?我记得《无尽之剑3》的开发团队说过这样一段话“64位框架有点超前。但它确实能缩短加载时间,对游戏,或对任何类型的应用,都是如此。基于现在的操作系统,游戏运行更流畅了”。

理论上分析,简单来说CPU的提升对于游戏性能的影响帮助不大,A7处理器在内存读写速度方面肯定会更强,并且配合ios7系统原生就是64位这个特点,现在已经上架的游戏运行更加流畅了是个必然的结果。

GPU的提升对于玩家来说才是至关重要的,尤其是支持OpenGL ES 3.0技术!那么什么是OpenGL ES 3.0技术?简单的说它是新一代的“移动3D图形标准规范”,能够提供强大的渲染效果,包括高质量纹理以及特效和反锯齿效果。再说直白一些,就是移动游戏的画面标准提高了,总之会很好,接近或者达到当下PC游戏的水准。

我们以发售了一段时间的5S作为参考,实际上贴合64位系统以及GPU性能开发的游戏,屈指可数!比如无尽之剑3,针对新的硬件特点做出了相应的优化,实际画面效果相比上代硬件(iPhone5),感觉上有了很大的提升,改善了锯齿效果,但是实际情况却并非如此,如果你仔细看下面和5代设备和5S的对比图,其实很难说质的变化,充其量也就是一个“优化”的效果。

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

独家解析:新iPad如何影响移动游戏产业

那么相比5S,在同样的配置下,新的ipad对于玩家来讲有什么值得购入的理由吗?我觉的,首先就是画面更大了表现力更好,当然不是说画面越大越好,如果你把ios游戏输出到42寸电视上去看,还是比较粗糙的。

一些特效的展现也就更加充分,反锯齿效果的强化,也更容易表现出来。Air和mini Retina的话,玩游戏我还是更倾向于后者,毕竟从大小以及重量上来说,都比较接近家用机手柄的感觉,实际操作起来会比Air更加方便一些,便携性上也更胜一筹。

随之而来还有一个问题,随着分辨率的提升,游戏的容量也会相应的有所增加,那么就mini Retina而言16G还够不够了?还是来说《无尽之剑3》,下载空间需要1.47G,安装缓存空间需要2.5G,安装后的占用空间2.08G。以5s为例,16GB的ios7系统初始空间为13.3GB。粗略的算上我自己安装的微信、QQ(主要指缓存文件)等应用,以及日常的摄影照片、音乐文件下载所占用的空间,使用一个月后,也就剩下个5-6G的可用容量。

考虑到ipad在通信和摄影存储方面的需求弱化,可用空间还能够进一步的提升,加上类似无尽之剑同级别的游戏还是很罕见的,所以16GB依然具有最高的性价比,普通玩家的话完全够用。

以上对于手游玩家来说,两款新的ipad可以说,能够带来更流程的操作体验,更华丽的视觉感受。

那么对于整个游戏业界,还是回到开篇那句话“64位框架有点超前”,国内外厂商一致的“反应迟钝”,都在观察市场的反应,毕竟游戏的开发成本不低,就如同家用机游戏所经历的变革一样,连财大气粗的任天堂都在高清化上犹豫不决。

何时能够出现真正完全发挥A7硬件特性的游戏产品,玩家们恐怕还要等上一段时间了,但是应该不会很久。就在前几天,EA品牌总裁Frank Gibeau在接受《纽约时报》采访时称:“EA正在开发一款面向移动平台,高端高性能的《战地》游戏。并且将有可能与主机平台的《战地》系列游戏联通!”真是让人浮想联翩,非常值得期待啊!

此次苹果的新硬件标配A7,终于拓展到了Pad平台,合理的定价势必推动整个手游行业的发展,玩家要做的就是提前升级好手中的设备,享受科技进步带来的快感!

(责任编辑:朱晓迪)